Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #6 – Задания. Pillars of eternity кошки мышки


Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #2 – Задачи / Обзоры / Игры

Кошки-мышки

Часть 1: Убийца на свободеДеревня Дирфорд

Через мост, на западном берегу, чуть южнее от храма стоит группа сомнительных персонажей, главный из которых — эльф по имени Медрет (1). Поговорите с ним, и он скажет, что по деревне бродит убийца на свободе. По желанию можете продолжить разговор, чтобы узнать подробности о Нифре (эта орланка, как оказалось, убила десятки маленьких детей) и самом Медрете (он недолюбливает рыцарей горна и выглядит крайне подозрительно).

•  [Ранг +2: Доменелы] Если вы поддерживаете доменелов, то во время разговора Медрет упомянет о своих намерениях убить Нифру.

Новое задание: Кошки-мышки

Цель: Найти Нифру и дать ей сбежать из города

Часть 2: Кто поможет? Время выбирать

Можете проведать Хендину (2) в ее лавке на востоке, а также как всегда неприятного Тригила (3) в его кожевенной лавке на северо-востоке. Спросите их о Нифре, однако их ответы не дадут вам никакой полезной информации. Так что лучше направляйтесь к Таверне (4) в центре деревни.  

Трактир «Дракоген»

Подойдите к Дендлеру, трактирщику (5). Он молча укажет на лестницу. Поднимайтесь наверх к спальням, откройте незапертую дверь сразу перед вами (юго-запад). В спальне вы увидите нервную орланку Нифру (6), которая тревожно выглядывает в окно и которую охраняют трое мужчин в плащах. Вот здесь очень важно, что вы будете говорить. Вы можете:  

•  Выслушать всю историю с точки зрения Нифры, которая значительно отличается от того, что рассказывал вам Медрет. Она вор, но не убийца. Затем она спросит, куда ей бежать. Вы можете:

•  [Солгать] Сказать, чтобы она направлялась к храму, где ее будет поджидать Медрет.

•  Сказать ей бежать на восток, чтобы она действительно могла спастись.

•  [Атаковать] Проигнорировать разговор и атаковать ее и ее облаченных охранников.

Часть 3: Заключение: Бестолковый разговор с Медретом

Не важно, убили ли вы Нифру, дали ей сбежать или отправили прямо в руки к Медрету. ваш квест завершится сразу после того, как вы поговорите с Эльфом. Очевидно, от вашего выбора зависит многое. Вы можете:  

•  Убить Нифру в таверне, вернуться к Медрету и сказать, что вы сделали всю грязную работу за него.

•  Награда: 1 000 монет

•  Реакция [+ к репутации] Небольшой плюс к репутации в доме Доменелов.

•  Убить Нифру в таверне, вернуться к Медрету. Поговорить с ним агрессивно, убить его и его людей.

•  Награда: Нет

•  Реакция [+ к репутации] Небольшой минус к репутации в доме Доменелов.

•  Солгать Нифре в таверне, сказав ей, чтобы она отправлялась к Медрету. Вернитесь к Медрету и расскажите ему об этом.

•  Награда: 1 000 монет

•  Реакция [+ к репутации] Небольшой плюс к репутации в доме Доменелов.

•  Солгать Нифре в таверне, сказав ей, чтобы она отправлялась к Медрету. Вернитесь к Медрету и убейте его (так как он тоже Доменел).

•  Награда: Нет

•  Реакция [+ к репутации] Небольшой минус к репутации в доме Доменелов.

•  Скажите Нифре оставаться в Таверне. Вернитесь и убейте Медрета, затем идите к Нифре и скажите ей, что она может спокойно отплывать.

•  Награда: Ночной беглец (уникальные кожаные доспехи) и 750 монет

•  Реакция [+ к репутации] Небольшой минус к репутации в доме Доменелов.

•  Скажите Нифре плыть на восток, затем вернитесь к Медрету и убейте его.

•  Награда: 750 монет

•  Реакция [+ к репутации] Небольшой минус к репутации в доме Доменелов.

•  Скажите Нифре плыть на восток, затем вернитесь к Медрету и отправьте его в погоню за ней в неправильном направлении.

•  Награда: 750 монет

•  Реакция [+ к репутации] Небольшой минус к репутации в доме Доменелов. Теперь будьте готовы к тому, что в следующий раз, когда вы будете проходить по сельским равнинам, Медрет выжидать в засаде.

Яйцо из гнезда

Часть 1: Набросать планДеревня Дирфорд

Будучи в деревне Дирфорд, остановитесь у лавочки Хендины (1). Спросите ее об ожогах на нижней части ее лица. Также стоит упомянуть о ее припасах, запасы которых подходят к концу. Ей нужно яйцо дрейка из гнезда на восток от города, чтобы она смогла сделать больше зелий. Согласитесь принести ей яйцо.  

Новое задание: Яйцо из гнезда

Цель: Заполучить драконье яйцо в Переправе Дирфорд

Часть 2: Жонглирование гигантским яйцом

Переправа Дирфорда

Отправляйтесь на восток к Переправе Дирфорд (2) и переходите через реку, идя на юго-восток к пещере огра (3). Проходите мимо пещеры и поворачивайте на север к восточному берегу реки, осмотрительно обыскав северо-восточный берег, где находятся трупы трех вирмов, у которых можно найти кое-что интересное. Но придется убить еще троих. Они крутятся вокруг мертвого путешественника. Эта шайка разбойников именует себя Железной бандой. Главный у них — моряк по имени Севис.  

Идите на север к скалистым утесам. Вас остановит другая группа путешественников во главе с эльфом по имени Норгар (4). Его группа шалопаев не самая умелая в бою, однако вам все же стоит опасаться пятерых злодеев (только если вы не отвечаете смело во время разговора с Норгаром). В результате вам все равно придется драться либо с тремя, либо с пятью бандитами.  

Как только разберетесь со всеми, кто может вам помешать, идите на северо-восток к гигантскому яйцу (5), снесенному высоко в скалистых утесах. Отметьте его и решите, что делать дальше. Можете отправить туда любого члена своей команды (или залезть самому), чтобы достать это злополучное яйцо:  

•  [Атлетика 5] Чтобы добраться до яйца, у вас или члена вашей команды должен быть уровень атлетики 5 или выше.

•  [Телосложение 16] Чтобы добраться до яйца, у вас или члена вашей команды должен быть уровень телосложения 16 или выше. В противном случае вы разобьете яйцо по пути вниз.

•  Если у вас в инвентаре есть крюк, то появляется еще один вариант. Можете использовать этот крюк, чтобы спустить яйцо и не разбить его.

Задание обновлено

Цель: Принести Хендине драконье яйцо

Часть 3: Заключение: Лучшие зелья

Будьте осторожны — на поросшем травой восточном берегу еще могли остаться вирмы. Возвращайтесь к Хендине (1) в деревню Дирфорд. Она заберет яйцо и предложит вам награду (см. выше). 

Уязвленные чувства

Часть 1: И без того тяжелое положениеБрэкенбури

Дом Доменелов: Второй этаж

ВРЕМЯ — ВСЕ

Лучше всего начинать это задание перед завершением второго акта и пока у вас нейтральные или дружественные отношения с домом Доменелов.

Будучи в Брэкенбури, остановитесь у дома Доменелов (1), зайдите внутрь и поднимитесь наверх. Пройдите вдоль по главному коридору, сворачивая в комнату в самом дальнем конце (северо-восток) этого этажа. Здесь расположилась Бриканта Доменел (2). Поговорите с ней, и она упомянет, что она кое-что продает, но только тем, кого считает своими «особенными друзьями». Хотите стать одним из них? Если так, согласитесь выполнить ее просьбу.  

Дар Ондры

Посетите Дар Ондры, в идеале зайдя с северо-восточных ворот (3), продвигаясь на запад к дому Кольфега. Входите внутрь. Кольфег крайне удивлен вашему визиту. Скажите, что вы друг Бриканты Доменел. Его выражение лица сразу сменится. Вы можете:  

•  [Доброжелательно] Сказать ему немедленно убираться из Бухты Непокорности, но сами не причините ему вреда.

•  [Ударить] Используйте рациональные или мужественные ответы, затем избейте Кольфега.

•  [Атаковать] Выполнить приказ Бриканты с немного большим усердием, убив Кольфега.

Задание обновлено

Цель: Вернитесь к Бриканте

Часть 2: Новый и особенный другБрэкенбури

Дом Доменелов:

Вернитесь к Бриканте Доменел (2) в Брэкенбури на верхний этаж ее особняка. Скажите ей, что дело сделано. В отличие от других подобных заданий, вы получите одну и ту же награду вне зависимости от того, дали ли Кольфегу бежать, убили или просто избили его. 

Свистать всех наверх!

Часть 1: Растерявшийся матросДар Ондры

Подойдите к одинокому моряку по имени Марчено (1), который грустно смотрит на маленькую заброшенную пристань в юго-западной части причала в Даре Ондры. Поговорите с ним, и он расскажет, что сундук его капитана украли. Одна только склонность капитана к распутству и веселью позволила Марчено выжить, однако он считает, что это не продлится долго. Капитан вернется и поймет, что все его сокровища украдены, и тогда Марчено не жить. Воры, скорее всего, до сих пор в Даре Ондры.  

Новое задание: Свистать всех наверх!

Цель: Найти пропавший сундук Марчено

Начните с поиска пропажи в Даре Ондры: Вам придется пробыть здесь какое-то время, так как это место — зловонный прыщ на заду у Бухты Непокорности, кишащее отбросами общества. Направляйтесь на восток к докам, что чуть южнее от борделя «Соленая мачта». Рядом околачивается группа бездельников (2). После недолгого разговора (по желанию), идите в сторону «Соленой мачты» вдоль пирса и сворачивайте направо (на юг).  

Идите вдоль восточного моста Дара Ондры к  обломкам лодок, где околачивается группа воров. Они выстроились вокруг деревянного сундука (3). Их лидер, Вальдр Трехпалый, скажет вам идти куда подальше. После неудачной попытки открыть сундук, они решат все же вас убить. Не допустите этого. Лучше проследите за тем, чтобы прозвище Вальдра после битвы стало «Безголовый».  

Часть 2: Удача ФортанероЗадание обновлено

Цель: Вернитесь к Марчено

Осмотрите сундук после обыска тел четырех воров. В нем лежит Фонтанеро с золотыми буквами сбоку. Вы можете:  

•  Забрать сундук. Открыть его и присвоить пару интересных вещиц. Затем вернуться к Марчено. который стоит там же, где и был в момент вашей прошлой встречи. Размер вашей награды (как и судьба Марчено) зависит от ваших дальнейших действий. Вы можете:

•  Вернуть сундук Марчено целым и невредимым. Вам положена следующая награда, конечно, если вы ее попросите.

•  Награда: Рог умеренности и 300 монет

•  Открыть сундук, украсть все содержимое, принести обратно пустой сундук и солгать, что воры все растащили к тому моменту, как вы их нашли.

•  Награда: Шапка капитана, рапира Фонтанеро, Рог умеренности и 300 монет

•  Реакция: Вернуться позже обговоренного срока и найти труп Марчено около корабля

•  Открыть сундук, украсть все содержимое и сказать Марчено, что вы не отдадите ему награбленное.

•  Награда: Шапка капитана, рапира Фонтанеро

•  Реакция: Вернуться позже обговоренного срока и найти труп Марчено около корабля

Храбрый Деррин

Часть 1: Маленький мальчик потерялсяДар Ондры

Будучи в Даре Ондры, зайдите в дом (1) в северо-восточной части каменной пристани. Внутри жилища сидит Одда, у которой случилась беда. Поговорите с ней о ее пропавшем мальчике, и она скажет, что Деррин ушел со своим отцом, Вейдом, чтобы порыбачить на пристани.  

(По желанию) Можете заняться интенсивными поисками, опрашивая жителей Дара Ондры около этого места.  

•  Иматл: Торговец (2) около пристани скажет вам, что Деррин хороший парень, однако его отец — бездельник, который часто наведывается в бордель «Соленая мачта» и проводит время с проститутками.

•  Марчено: Местный матрос (3), стоящий у пристани к юго-западу, скажет, что Деррин спрашивал у него, можно ли поиграть на корабле, но затем ушел. Последний раз он видел, как мальчик шел по направлению к «Соленой мачте».

•  Ниа: Ниа, главная по строительным работам (4) у центральной части пристани вообще ничего не слышала и ни разу не видела этого ребенка.

(По желанию) Отправляйтесь к северо-восточную часть Дара Ондры и зайдите в бордель «Соленая Мачта». У барной стойки Вейд заливает свое горе. После легкой перепалки (которая может, по вашему желанию, закончиться дракой и чьей-нибудь смертью, хотя делать это не обязательно) вы узнаете, что Вейд потерял своего сына и боится возвращаться домой к жене.  

Часть 2: Маленький мальчик нашелсяНИЗКАЯ ВОДА

В этой части квеста вы должны оказаться в Даре Ондры тогда, когда на море будет отлив, чтобы иметь доступ к нижней части доков. Неплохой идеей будет одновременно проходить квест «Подпольный груз», поскольку вам придется искать в том же месте. Если воды в Даре Ондры еще высокие, то уйдите отсюда и вернитесь тогда, когда будет отлив, чтобы пробраться на грязный берег (обычно это происходит днем).

Вернитесь, когда будет отлив, затем спуститесь по ступенькам чуть южнее «Соленой мачты». Идите на северо-восток к маленькому трупу, наполовину погруженному в ил (6). В руках Деррин все еще держит кинжал. Проникните в его душу и испытайте последние моменты жизни мальчика. Поговорите с мальчиком, затем скажите, что время на исходе. Оставьте мальчика, прочитайте его воспоминания и заберите кинжал. При детальном рассмотрении вы увидите, что на кинжале выгравирована буква «В».  

Часть 3: Смерть ДерринаТеперь вам нужно будет вернуться к Вейду (5) или Одде (1), чтобы рассказать о гибели мальчика. Однако перед завершением этого квеста можно сначала выяснить, кому принадлежит кинжал.Идите на закрученный пирс на северо-западе Дара Ондры, где бродят Барган (7) и четверо его воров. Поговорите с Барганом, затем можете либо подкупить его, чтобы он держал свой рот на замке, либо убить. 

Тайный груз

Часть 1: Скипетр на мелководьеДар Ондры

Во время изучения Дара Ондры, навестите моряка по имени Иматл (1) к северу от центральной части этого места около глубоких вод пристани. Поговорите с ним о разрушенном корабле, с которого ему удалось спастись. Он упомянет о трех частях сломанного энгвитанского скипетра и об анимансере, который, возможно, захочет купить этот скипетр, если все части найти и собрать воедино.  

ВЫСОКАЯ ВОДА

В этой части квесты вы должны оказаться в Даре Ондры тогда, когда на море будет отлив, чтобы иметь доступ к нижней части доков. Неплохой идеей будет одновременно проходить квест «Храбрый Деррин», поскольку вам придется искать в том же месте. Если воды в Даре Ондры еще высокие, то уйдите отсюда и вернитесь тогда, когда будет отлив, чтобы пробраться на грязный берег (обычно это происходит днем).

Когда уровень воды снизится, начинайте свои поиски. Вы встретите серьезные трудности, проводя свое исследование на мелководье. Придется сразиться с тремя анимантами и двумя дождевыми блайтами. вы найдете три части скипетра в следующих местах:  

•  Шипы энгвитанского скипетра: Внутри бочки (2), наполовину погруженной в песок около затонувшего галеона, чуть южнее от ступенек возле «Соленой мачты» вы найдете первую часть скипетра.

•  Основание энгвитанского скипетра: Внутри полузатопленного ящика (3) у разрушенного деревянного моста у каменной стены вы найдете вторую часть скипетра.

•  Древко энгвитанского скипетра: Внутри полузатопленного ящика (4) близко к глубоким водам, чуть южнее от ступенек около Иматла вы найдете третью часть энгвитанского скипетра.

Часть 2: Заключение: Собрать артефактЗадание обновлено

Вернитесь к Иматлу с частями скипетра

Теперь возвращайтесь к Иматлу (1) и расскажите ему о ваших находках. Он предложит вам опал (чтобы полностью собрать скипетр) и имя того, кто купит его у вас, но за это он требует 200 монет. Вы можете:  

•  [Заплатить 200 монет] Отдать ему 200 монет и заполучить собранный скипетр.

•  [Заплатить 100 монет] Снизить цену до 100 монет.

•  [Сила 14 или Ловкость 14] Снизить цену еще больше при помощи своих навыков.

Брэкенбури

Лечебница

Задание обновлено

Цель: Отнесите части скипетра Нанс в лечебнице Брэкенбури

Покиньте Дар Ондры и возвращайтесь в лечебницу (5) в северо-западном углу Брэкенбури. Зайдя внутрь, идите к северным комнатам с книгами и красивой мебелью, чтобы поговорить с престарелой женщиной по имени Нанс (6). Скажите, что вас послал Иматл, и она попытается вас подкупить за 500 монет. Вы можете:  

•  [Проницательность 14 или Знания 4] Использовать свой дар убеждения или знания, чтобы поднять цену за собранный скипетр.

•  Согласиться на эту цену.

Как только вы совершите сделку, задание будет завершено, а вы получите свою награду.

rutab.net

Прохождение Pillars of Eternity, часть 2

Итак, продолжаем изучать Pillars of Eternity. Часть 1 нашего (точнее не нашего, а взятого с сайта Igrasan.ru) гайда находится тут.

Прохождение в деревне Дирфорт

Следующая цель – задание «Черные врата смерти». Но сначала сбегайте к Леди Вебб и расскажите всё и вас наградят. Идите по дороге на «Сельские равнины», потом на восток к «Ушелью Штормвол», а там на север к «Деревне Дирфорд». И снова собираем квесты.

> Кошки-мышки

В этом квесте, что дерётся в деревне Дирфорт, вас попросят найти человека, убившего детей. Квест можно взять прямо у входа локу. Идите в таверну и най втором этаже в самой первой двери вы найдёте нужного человека. Теперь решите судьбу, выманив её на ловушку или дав наводку к спасению.

> Кровавое наследие

Задание берётся у стражника на мосту в деревеньке Дирфорт. Для начала сходите в таверну и найдите самого лорда. Он поведает ещё немного деталей. И вам придётся сходить к огру, что живёт в пещере на локации «Переправа Дирфорт». Он расскажет, что ничего не знает про девушку. И тогда ниточки поведут обратно к Тригилу. Теперь стоит придать засранца и пройти за спину в подвал. Там-то вы и найдёте девушку и ещё кровавый ритуал. Останется только решить судьбу девушки и нанимателя, т.к. в итоге всё окажется как всегда не так просто. Вернитесь к нанимателю и решите его судьбу.

> Яйцо из гнезда

В деревеньке Дирфорт поговрите с торговкой на улице и она попросит принести яйцо. Она находится в локации неподалёку «Переправа Дирфорта». Идите на восток и встретив бандитов, вы окажитесь у цели. Забраться наверх поможет кошка, найденная в катакомбах на этой же карте.

Продолжаем сюжетную часть «Черные врата смерти». Идите в таверну и найдите трактирщика, он подкинет информации. Дальше посетите церковь, там тоже найдётся информация. Нам пометят на карте нужную локацию на севере от деревни «Калибан Рилаг». Вход в развалины перегородят наёмники, но их можно обойти по другой дороге, зайдя в пещеру у фонтана. Пройдите по ней до второго уровня. Второй уровень также придётся пройти с боем. На западе найдите в фонтане ключ, а им отоприте ворота по центру на севере. Поднимайтесь выше и после конца ритуала у машины, уйдите в водопад. Оказавшись на первом уровне, вы можете покинуть локацию так, как и пришли.

Здание «Черные врата смерти» завершено. Возвращайтесь в бухту к Леди Вебб. Она подведёт итоги и скажет, что вы сможете присоединиться к слушанию по делу, если заручитесь поддержкой одного из трёх домов. Тут уже всё зависит от вас и от того, какую репутацию вы имеете у каждой фракции. (Если не хватает репы — делаем побочные задание у гавани) Получив согласие, вернитесь к Леди Вебб, а потом отправляйтесь во дворец на слушания. Предстоит тяжелая беседа.

В диалогах предстоит выбор: обвинить и запретить анимастию, или же позволить и дальше её использовать. (Мой выбор пал на «разрешить», в итоге злодей прокрался в зал и убил короля, вселившись в бедолагу обвиняемого). бегите к леди домой. Завершается и задание «Отшельник Дома Хардрета». А мы покидаем город. Следующая цель — «Эльмшор». Попасть в локацию можно с «Ущелье Штомвол». Проходи с юга, где был раньше залит водой спуск.

Серия заданий «Награда за голову»

Все эти квесты появятся только после постройки сторожки в вашем замке. Выполнять их нужно только в том случае, если ваш уровень соответствует врагу. К сожалению, это никак не проверить и узнать, сможете ли вы справиться или же нет, придётся выяснять в бою.

«Слай Кидлер» – это группа бандитов, но при поддержке магов и священников. Если быстро накрыть вторую линию и поддержку, то и проблем не будет. Находятся они у кристаллов.«Налред Мудрый» — это группа больших и очень злых огров. Они будут колдовать и бить дубками очень больно. Для убийства понадобится высокий уровень и хороший dps. Находится они на локации «Эльшмор» в пещере на севере.Остальные не успел сделать, игра закончилась 🙂

Прохождение «Вязы близнецы»

> Запечатанное послание

Задание берётся у умирающего монаха на северо-востоке «Эльмшор». Отдать послание нужно монахам в «Небесных саженцах» на юге в «Хратсонг».

Идите к главному в «Хартсонге» и выпросите проход дальше. Попав в «Элмрич», найдите стражей и проход, в который ушел ваш странный соперник. Обновится основное задание и возникнут новые задачи. «Суд грешников» и «Совет богов».

> Жертвенная кровь

Идите к «Элмич» и северо-западе найдите жилище. Внутри у главы получите задание и на выходе, встретив сына, решите, как поступить с ребёнком. Есть пара способов: а) принести ребёнка, б) отравить нанимателя, в) просто перебить всех. Выбор за вами, но стоит знать, чтобы отравить понадобится проворство в диалоге. Просто так он не проглотит яд.

> Невыгодная сделка

Задание берётся у торговца, что якобы кинули, прямо на юге локации «Хратсонг» у входа в «Небесные саженцы». Идите на рынок за информацией, что находится на локации «Хратсонг». После разговоров, отправляйтесь в избушку чуть выше рынка. Поговорите с торговкой и после отправляйтесь к нанимателю. Задание можно решить по-разному, но предпочтительно не гневить жителей деревни для репутации. Поэтому стоит прогнать клеветника или убить.

> Герой Берасса

В таверне «Небесные саженцы» поговорите с испуганным крестьянином, он расскажет, что Редерик вернулся. Отправляемся доделывать работу. Здание будет трудным и это скорее проверка на качество ваших солдат и умение разбираться в механике. Если не удаётся победить, то лучший вариант – запереться в углу на порожках и залить врагов массовой магией.

> Отданные на милость племени

Задание берётся в таверне «Небесные саженцы» у девушки в дальней комнате на мосту. Она попросит предупредить разведку об охотниках. Направляйтесь в локацию «Нордвельд» и уходите на право. У самой границы внизу вы встретите эту девушку и она расскажет ситуацию. Её друзья в окружении. Нужно либо помочь им выйти, либо помочь «клыкам» убить их. Выбор за вами. Лучший вариант – убить тигров на севере и люди смогут уйти. После чего вы даёте гругаля и говорите с нанимательницей. Всё, никто не пострадал, кроме тигров)

> Песни диких земель (Не пройдено)

Задание берётся на локации «Олдсонг» у торговца. Нужно найти птиц.

1. Клетка в доме на севере карты первой локации вязов-близнецов.2. Эльмшор (Кажись так правильно, локация перед вязами) юго запад, адровый валун и кусты под ним.3. Небесный храм (Ну или как там его), где синий дракон. Идти направо сразу.

> Старая королева и новый король

Задание можно взять в пещере «Олдсонг». Нужно решить, кто достоин быть сильнейшим. Задание не трудное, поэтом скажу просто: выберите того, кто по вашему мнению имеет право стать сильнейшим и достойнейшим, и тогда убейте конкурента. Чтобы было проще, найдите аргументы по талантам вашего ГГ и варвары не будут охранять зверя.

> Ледяная тюрьма

Задание берётся в пещере «Олдсонг». Задание лучше делать после того, как вы закрыли пролом и прогнали эльфов в «В Белую пустоту». Вас попросят вернуть девушку, предположительно взятую в плен. Она находится в ледяной пещере в плену. Пробивайтесь к ней и когда зачистите пещеру, прикажите ей бежать. Не стоит стелсить, а потом пытаться её вывести. Скорее всего вас всех и её в том числе убьют.

Альтернатива: При наличии выполненного задания «В Белую пустоту», вам не придётся драться, т.к. эльфы сами уйдут.

> В Белую пустоту

Надо закрыть раскол в храме Нунфросте. Опять таки можно отправится в храм и перебить всех эльфов, что там есть и закрыть раскол. А можно пройти стелсом по левой стороне локации, нужен человек с навыком механики, желательно 8+. Аккуратно пройти пару дверей, и открыть каменную стенку, а там начнется диалог. По возможности лучше убедить эльфов уйти (Попейте баночки, наденьте колечки и отдохните в таверне, что бы поднять нужный стат). Именно благодаря этому можно сразу вывести и девушку из квеста > Ледяная тюрьма, без лишнего насилия.

> Служитель смерти

Квест дает Берас бог смерти ли кто он там. Убить двоих. Первый жрец Рестин в «Кровавых Песках». Лучше выполнять этот квест после квеста «Жертвенная Кровь», так как вынести придется весь храм «Этик-Нол», хотя смотритель Вирда не становится агрессивной в процессе выполнения этого квеста, но мало ли. Вторая жертва — эльфийка Эрона, локация Эльмшор, каменный круг немного северней адровых столбов. С Эроной можно поговорить и она убьет сама себя. Сложнее с Рестином, с ним договорится увы не получится. Нужно зайти в храм, найти и убить, а после идти к выходу и убивать всех кто встанет на пути, а лучше зачистить всю локацию и вынести все ценное на продажу 🙂

> Гнездо над облаками

Задание берётся в «Олдсонг». Нужно одолеть дракона, что находится в локации «Нордвельд». Подъём к гнезду по левой стороне, почти на севере. Убив дракона (договорившись), вернитесь к нанимателю. Теперь можно помолиться этой богине на алтаре в «Тейр-Аврон». После произнесённой молитвы явятся духи. Убив их вы сможете переговорить. Просите помощи и договаривайтесь с богиней насчет душ. В итоге вам откроется путь к «Погребальному Острову».

Интересно: можно помолиться не только последнему, указанному мною богу, но и остальным, если сделать остальные задания.

Внимание! Впереди развязка и стоит закупиться и доделать всё, что вы не доделали. Вернуться назад или продолжить после концовки уже не получится. Перед поездкой сделайте отдельный сейв.

Доплыть до острова можно с локации «Олдсонг», там будет лодка на причале. На самом островке придётся повоевать с духами, а также собрать все души, чтобы они плавно вас опустили на землю, после того, как вы сиганёте в яму. После пройти по подземелью и спуститься на уровень ниже. В кольцевой комнате вас будет ждать ваша последняя схватка.

Последний бой

Сражение непростое и всё, в основном, зависит от качества прокачки и защиты ваших сорванцов. Но есть и тонкости и последовательность, которые стоит соблюсти, чтобы победить. Разумеется, это только одна из тактик, которая помогла именно мне.

1. Для начала нужно как можно быстрее слить самого мага. Когда его уровень хп упадёт до половины, он спрячется за купол и выйдет из боя, позволив спокойно бить гигантов. Внимание! Гиганты хорошо сбиваются с ног. Внимание! После смерти гиганты взрываются, нужно отбегать.

2. Бить нужно не гиганта, куда улетела душа мага, а наоборот — пустого. Пока кто потолще танчит одного (кого не нужно бить), вы сливаете второго. После этого явится и сам маг, но уже с полным хп.

3. Не нужно накидываться на него скопом и пытаться забить в рукопашку. Пусть его танчит один, пока остальные пытаются пробить дальними атаками из огнестрела. Если всех согнать в кучу на ближний бой, то он зальёт пати очень опасным аое и бой закончится во мгновение.

4. Лучше всего в бою поможет зелье на пробивание брони, а также соответствующие зачарования.

После битвы решите судьбу душ и машины, справа у механизма.

Вот и всё… всё кончено. Поздравляю, потому, что действительно есть с чем поздравлять! Это было трудное, долгое, но очень интересное приключение. Надеюсь моё прохождение вам помогло 😉

5 (100%) 3 голосов

Заклинание Телепортации

baldursgate.pw

Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #3 – Главный квест / Обзоры / Игры

Хранитель Дирвуда: Деревня Дирфорд

Часть 1: Предвестник БератаКвест обновлен: Через Врата СмертиЦель: Найти кого-нибудь в городе, кто знает о руинах

В Дирфорд вы войдете с западной дороги (72). Ваш путь в Дирфод проходит через мост на юго-восток. По желанию поговорите с Медресом (74), чтобы он дал вам задание «Кошки-мышки». Перед тем, как направиться в деревню, сходите на север в скромный храм Бераса (73).

Зайдите внутрь и поговорите со старым избитым Предвестником Беодмаром и его компаньоном Келби. Спросите его о том, кто его так избил, о руинах, которые вы ищете, и о самом Дирфорде. Как только обсудите все доступные темы для разговора о руинах (о том, как они правильно называются, и что их охраняют опасные гланфатанские племена), квест обновится.  

Квест обновлен: Через Врата СмертиЦель: Дорога в Клиабан Рилаг Чтобы обозначить Клиабан Рилаг, пройдите через деревню Дирфорд и выйдете в дикий лес по северо-восточной дороге. Как только выйдете на дорогу, откройте карту мира и отметьте на ней Переправу Дирфорда. После перехода через мост вы начнете дополнительный квест «Кровавое наследие».  

Часть 2: Чем заняться в деревне ДирфордДирфорд — очень маленькая деревня, однако здесь полно интригующих тайн, которые будут открываться вам по мере изучения этого очаровательного сельского поселения.  

Задание: Кошки-мышки Перед тем, как перейти через мост в деревню, подойдите к группе людей в рясах, которую ведет эльф по имени Медрет. Они ищут убийцу на свободе — орланку по имени Найфра (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»)  

Дополнительный квест: Кровавое наследие Сразу около моста, прямо напротив мельницы (75) вы увидите одного из охранников лорда Харонда. Он даст вам знак остановится и спросит, не видели ли вы по дороге беглого эльфа. Поговорите с ним, и он попросит, чтобы вы побеседовали с лордом Харондом в трактире Дракоген (см. «Дополнительные квесты и задания»).  

Дополнительный квест: Участь фермера

К югу от мельницы вы встретите свиновода по имени Румбольд (76). Он будет возмущаться по поводу того, что огр украл одну из его свиней. Помогите ему (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания).  

Оружие и доспехи Уинфрита На юго-востоке поселения удобно расположился оружейный магазинчик (81). Зайдите внутрь и поговорите с Уинфритом о том, что сейчас происходит в деревне. При желании можете купить или продать оружие.  

Дом Хендины и аптека (Задание: Яйцо из гнезда) На востоке вы увидите скромный домик, в котором можно найти кое-какую еду. Снаружи своими делами занимается Хендина (80) с весьма непривлекательным ожогом на лице. Поговорите с ней о Энгвитанских руинах, спросите, почему у нее так мало товаров и откуда этот ожог (она попросит найти вас драконье яйцо, в котором она почему-то очень заинтересована). С ней также можно поговорить о Найфре, если активно задание „Кошки-мышки“. Если активен дополнительный квест „Кровавое наследие“, спросите ее об Айлис Харонд. Можете кое-что у нее купить, если, конечно. найдете что-нибудь стоящее среди ее скудного ассортимента (см. „Акт 2: дополнительные квесты и задания“).  

Кожевенная мастерская Тригила

К северо-западу находится круглая разрушенная башня (78), рядом с которой есть кожевенная мастерская с очень неприятным владельцем и не менее неприятным помощником Сабаном.Можете посмотреть, что они продают (обработанная и сырая кожа), и спросить о разрушенной башне и огре (если активен дополнительный квест „Обещание фермера“). Поговорите о Найфре, если активно задание „Кошки-мышки“. Что более важно, он может рассказать вам кое-что об Айлис Харонд, если активно задание „Кровавое наследие“. Он один из главных персонажей в этом дополнительном квесте. Без боя вы не сможете пройти в его комнату. Так можно сделать только в том случае, если вы уже поговорили с Хендиной о Харондах. Как только зайдете внутрь, возьмите кожевенный ключ, который можно отыскать в режиме поиска. По желанию осмотрите руины в нижней части Дирфорда, к которым можно попасть через кожевенную мастерскую. Вам действительно не стоит пропускать эту часть путешествия (см. „Акт 2: дополнительные квесты и задания).  

Компаньон: Скорбящая матьНовый дополнительный квест: Видения и воспоминания В западной стороне от оружейного магазинчика Уинфрита стоит Скорбящая мать (82). Поговорите с ней. Половину разговора вы будете просто читать ее мысли. Пусть она присоединится к вашей группе. Она будет очень сильным членом вашей команды, если только у вас уже нет Сайфера. После того как она присоединится к вам, активируется дополнительный квест “Сны и воспоминания» (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»).  

Чем заняться в трактире Дракоген Зайдите в трактир (77) в центре деревни. Среди посетителей есть несколько, с кем можно поболтать.  

Сид Игрок на лютне у камина в центре. У него есть одна незаконченная песня. Он также может рассказать стоящую информацию о гланфатанцах, а также другие факты и интересности из истории деревни и прилегающих мест.  

Денглер Спросите Денглера (84), владельца трактира, о чем он только что говорил с дворянином, и задайте ему пару вопросов о Дирфорде и его жителях. У Денглера также можно нанять кого-нибудь в свою команду. Для найма доступны путешественники 1-5 уровня ценой от 250 до 1250 монет. В таверне есть комнаты на ночь, благодаря которым можно увеличить силу, ум, ловкость и интеллект, заплатив от 30 до 200 монет. Наконец, у Денглера можно купить еду.  

Дополнительный квест: кровавое наследие (продолжение) Поговорите с лордом Харондом (85), который сидит в одиночестве и волнуется по поводу его пропавшей дочери (леди Айлис). Он крайне зол на неэффективные попытки ее найти. Расспросите его о дочери и продолжите дополнительный квест (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»). После поговорите с его охранником, чтобы узнать еще больше информации.  

Задание: Кошки-мышки Зайдите наверх и обследуйте спальни. Здесь также есть закрытая дверь в юго-западной стороне здания. В самой большой спальне сидит Найфра (86) и три облаченных аумауа (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»).  

Смотритель Дирвуда: Переправа Дирфорда

Часть 1: Жучья взбучка и побег на северЕсли вы подошли к Переправе Дирфуда со стороны деревни, тогда вы будете проходить через заросшую западную тропинку (87) вдоль ручейка, который течет на юг. Если вы пришли сюда со стороны руин (дополнительный квест «Кровавое наследие»), то вы выйдете с юга.  Чуть севернее от  проложенный через ручей камней находится разваленная статуя, закрывающая собой дыру. Это место охраняется древесными духами. Сильный герой (сила 19) сможет отодвинуть статую, чтобы открыть тайный вход в руины Дирфорда. А можно использовать молот и долото. Так вы попадете в секретные руины.  

Плюшевая травка и чистая речушка — ну просто идиллия по сравнению с кучей древесных и каменных жуков, с которыми придется драться. Чем дальше вы отойдете от тропинки, тем больше противников встретите.Однако если вы в данный момент проходите дополнительный квест «Участь фермера» или задание «Яйцо из гнезда», вам нужно будет пройти это место мимо и направиться на север. На карте мира отметьте Клиабан Рилаг. Вы почти пришли.  

Часть 2: Чем заняться в Переправе ДирфордЭто маленькая дикая территория, которая представляет очень большой интерес, особенно ее восточная часть.  

Разрушенный алтарь В центре стоят два каменных столба, заросших мхом. По желанию можете исследовать это место.  

Волчья стая Маленькое укрепление в юго-западном углу теперь охраняется стаей волков. Вам придется сразиться с тремя волками и одним старым волком.  

Пещера огров На верхней (90) площадке над входом в пещеру от несчастливых путешественников осталось кое-что интересное. Это место охраняется пауком-вдоводелом и двумя молодыми паучками-вдоводелами. Однако, это ничто по сравнению с тем, со сколькими пауками вам придется встретиться внутри. Подробнее см. «Дополнительный квест Участь фермера».  

Пугра и лесные скрытни На востоке (к северу от входа в пещеру огров) среди камней и деревьев вы встретите пугру с тремя скрытнями. Здесь также придется драться.  

Воинственные путники (Задание: Яйцо из гнезда) На северо-востоке вы увидите каменистые скалы и трех вирмов (на поросшем травой берегу справа бродят еще четверо). Далее вам встретятся другие воинственные путники, которые думают, что вы пришли за драконьим яйцом. Эта шайка известна под названием Железная банда, ее предводитель — Севис (91), воин с короткой шпагой. Можете откупиться от них за 800 монет, тогда битвы можно избежать. В противном случае во время диалога можно отпугнуть нескольких из них, если включить свои смелость и интеллект (см. «Акт 2: дополнительные квесты и задания»).  

Хранитель Дирвуда: Клиабан Рилаг

Часть 1: Держись в стороне, Слефхота!По северо-восточному (92) пути вы попадете из Переправы Дирфорда в Клиабан Рилаг. Идите на север к мосту (93) прямо перед Энгвитанскими руинами, где вы встретитесь со Слефхотой, гланфатанским стражем с оскаленными зубами и в агрессивной позе. Вам нельзя к руинам. Вы можете:  

•  [Дипломатия]: Использовать навыки дипломатии, чтобы убедить охранника разрешить вам пройти.

•  [Агрессия]: Используйте грубую интонацию, следом — насилие, чтобы разобраться с двумя охранниками и пройти.

Или же вы можете обыскать палаточный лагерь на северо-западе (в палатке найдете кое-какие припасы). Так вы сможете увидеть второй (разрушенный) мост (74). Перепрыгните через мост и идите к руинам с севера. Так охрана вас не увидит.  

Часть 2: Обыскать Клиабан Рилаг (уровень 1)

Квест обновлен: Через Врата Смерти

Цель: Найдите следы Свинцового ключа в Клиабан Рилаг

Вход

Вы войдете в Зал смерти в жизни (95) или Зал жизни в смерти (96) (зависит от того, с какой стороны вы вошли). Оба соединяются в дальнем конце (на северо-востоке) входа. Здесь мертвенно тихо. У вас два пути — на северо-запад и на юго-восток. Можно оправиться хоть куда по вашему усмотрению, однако рекомендуется выбрать юго-восточный проход (97).  

Проход через энгвитанское оружейное хранилище

Включите режим поиска, чтобы вовремя обнаружить большую ловушку на полу в проходе. Обезвредьте ее. Следуйте по проходу, который ведет чуть на северо-восток. Сразитесь с черным слизнем у первой закрытой двери слева (98). Вы или кто-то из вашей команды с уровнем механики 6 + отмычками 7 или уровнем механики 7 может открыть эту дверь. Если у вас не получается, то сюда можно вернуться с ключом, который вы найдете позже на уровне 2. Далее в проходе вам встретится тролль. Если вы смогли пройти в комнату за закрытой дверью (98), то придется сразиться с тремя аниматами. На них надеты крайне интересные вещицы. Задняя стена комнаты также представляет немалый интерес. Идите вниз по лестнице на северо-восток в конец зала и поворачивайте направо, направляясь на юг (99).  Здесь вы сразитесь с пугрой и друидами.  

(По желанию) Затопленная темница

Теперь можно изучить северные тоннели, либо сделать это позже, когда вернетесь сюда со второго уровня. Советуем сделать это сейчас, пока у вашего героя полно сил. В затопленной темнице живут три болотных скрытня и два болотных слизняка. Если продолжать идти по тоннелю, ты он выведет вас обратно ко входу. Если хотите продолжить путь в этом направлении, остерегайтесь ловушек на полу, а также тролля и двух черных слизней. В тоннеле, ведущем на юго-восток, вас поджидают две пугры и друиды.  

Пристанище споровиков

Направляйтесь на юго-восток к вымощенной темнице (101), где вы опять встретитесь с нечистыми друидами и пугрой. После битвы приготовьтесь драться дальше. Вас ждут семь спорлингов и четыре споровика в их мокром пристанище. Чтобы побыстрее с ними разобраться, используйте огненные атаки. На юго-востоке вы увидите лестницу, ведущую вниз на уровень 2. У выхода остерегайтесь ловушки на полу.  

Часть 3: Обыскать Клиабан Рилаг (уровень 2)

Выход у лестницы

Вы спуститесь на северо-западную часть (102) второго уровня руин. Направляйтесь на северо-восток в большой впечатляющий зал. Огромный, но зловеще пустой зал имеет три выхода, коридоры на северо-запад и юго-восток и дверь на северо-восток. Две двери не заперты. Средняя дверь (103) закрыта. Она ведет к главному залу. Чтобы ее открыть, нужен уровень механики 6 + отмычки 7 или уровень механики 7. Либо энгвитанский ключ. Это самый быстрый путь к вашей цели. Через дверь слева (104) войдет анимат, если вы слишком долго простоите у двери.  

Фантомный зал: ловушки на полу

На северо-западе (104) главного зала находится неприметный проход с пятью фантомами и одним аниматом. Хотя анимат мог выйти к вам раньше. Медленно продвигайтесь по проходу в режиме поиска: на полу две большие ловушки. Обезвредьте их и идите дальше, одолевая противников.  

Вы выйдите в круглую комнату с алтарем (105). Разберитесь с двумя блуждающими огоньками и двумя аниматами в этой комнате, и двумя огоньками в следующей комнате (106) на северо-востоке, если они решат присоединиться к битве. Зайдите в северо-западную комнату с фонтаном (107). Убейте призрака, фантома и двух аниматов, затем исследуйте сам фонтан, где найдете Энгвитанский ключ. Этот ключ откроет любую дверь в руинах.  

Главный зал

Теперь идите к двери справа (108) и проходите в комнату с большой статуей из андры, окруженной группой дождевых блайтов. Разберитесь с противниками и идите в сторону балкона, где встретите еще больше блайтов. Через закрытую дверь на северо-востоке (109) можно подняться обратно на уровень 1. Используйте энгвитанский ключ, чтобы открыть дверь. Есть и два других выхода. Один — обратно через первый зал (103), а вот второй очень болезненный (110).  

Каменная темница душ и красная кузня душ

Откройте юго-восточную дверь (110) и разберитесь с 5 аниматами. В комнате полно странных камней душ. К северо-востоку есть другой проход, который ведет к красной кузне душ (111). Там вы встретитесь с аниматом андры и четырьмя другими аниматами. После битвы соберите все оружие, которое вам приглянется. Идите обратно на первый уровень через открытую лестницу (109).  

Часть 4: Обыскать Клиабан Рилаг (назад на уровень 1)Энгвитанская машина душ и тела Свинцового Ключа

Пройдя по лестнице (112), идите на север к вращающейся машине душ (113). Обратите внимание на обугленные трупы в нескольких ритуальных кругах. Вы погружаетесь в знакомое состояние неведения, словно вас окутывает сон. Перед глазами будут стоять обугленные тела, в которых еще теплится слабое сияние душ. Как только вы придете в себя, подойдите к телам. Кликнув на них, вы активируете видение через их души. Как только видение закончится, квест завершится.  

Квест пройден: Через Врата Смерти

ОТШЕЛЬНИК ИЗ ДОМА ХАДРЕТА

Самый сложный основной квест — «Отшельник Дома Хадрета» — начинается сейчас. Вам нужно будет добраться до Брэкенбури. Время покинуть это место.

Идите на запад к дыре в стене (114), через которую выйдете к потоку в тоннель. Ступите в воду и позвольте ей унести вас по течению. Вы и все ваши товарищи попадете обратно на уровень 1 в затопленную комнату (100), где вас встретит несколько болотных скрытней. Выходите в Клиабан Рилаг так, как пришли (95 или 96). Если при входе сюда вы прошли мимо Слифхота и не хотите опять попасться ему, то выходите через разрушенный мост (95). Как только окажитесь снаружи, подберите кое-какие припасы и затем отправляйтесь на юг (92). На карте мира отметьте Брэкенбури в Бухте Непокорности.  

ВЫХОДЫ ИЗ КАРТЫ

Если Брэкенбури нет на карте (может, потому, что вы еще просто там не были), то направляйтесь в Копперлэйн, а затем просто пройдите на юг. По мере прохождения новых территорий они появятся на карте мира.

rutab.net

Pillars of Eternity: прохождение игры (гайд) | igrasan

На страничке вы найдёте прохождение игры Pillars of Eternity со всем, что попадалось мне на глаза. Затронуты окажутся и второстепенные квесты, по возможности описываться будет каждый встреченный и пройденный.

Как бы мне хотелось начать с разбора персонажей, классов и всего остального, но этот материал оставим для отдельного, детального разбора. Прохождение Pillars of Eternity же будет содержать только информацию по заданиям, немного тактики (хитростей), а так же возможные альтернативы (хотя не обещаю полной проработки по всем вариантам).

⇒ Немного о структуре прохождения: текст записан с учетом реальных действий, то есть по порядку. Основные задания я не выносил в подпункт, дополнительные же помечены вот такой галочкой — «>». Перед вами именно та последовательность, которой я придерживался при прохождении, но некоторые участки (как подземелья под крепостью) мне всё же пришлось записать отдельно, т.к. пройти их залпом не представляется возможным.

⇒ Если у вас есть полезная информация, есть альтернативы по прохождению, какие-то неописанные мною способы и прочее, то пишите в комменты, по возможности с деталями. Всю стоящую информацию обязательно занесу в гайд.

 Прохождение Pillars of Eternity: Пролог

После начала игры идите на запад и за волком найдите куст. Теперь идите через мост к сумке с водой на юге и когда попадете в засаду, раскидайте врагов и отправляетесь в лагерь. Победив аборигенов в лагере, вы окажитесь в подземелье. Исследуйте его аккуратно. От сияющих символов, т.е. ловушек, справа будет ложная стена, как и слева по коридору. Если пойти налево, то вы выйдите к тайнику, где нужно омыть лицо статуи водой, а потом вставить кристалл, ранее найденный у одного гуля. Выход же с уровня будет идти через ловушку с символами, или же через стенку справа от них. Кстати, если зажечь столбы справа от ловушки, в комнатке, то подсветятся неопасные символы. У выхода будут пауки. Покидаем уровень.

Полезное: если не хотите пропустить ничего важного, то чаще ходите в режиме скрытности и подсвечивайте окружение на «Tab».

После непродолжительной сюжетной вставки вы сможете покинуть локацию «Силлант Лисс», следующая по счету – «Вейлвуд». Зайдя на неё, не торопитесь чистить округу, т.к. вы ещё боз соратников и не сможете почти никого одолеть идите по дорожке, до южного выхода из локации. Также стоит пообщаться с человека, что пасётся у моста и расскажет, что его друга убил медведь. Идём в локацию «Позолоченная долина».

Полезное: если вы видите, что персонажи выбились из сил и на них висят дебафы на усталость, то стоит отдохнуть при помощи лагеря или переночевать в предназначенном для отдыха месте.

Прибыв в позолоченную долину, начинайте собирать задания и сведения. Также рекомендуется нанять помощников.

> Мольбы матери.

Это задания даётся Офра в доме на северо-западе локации. Она попросит найти жрицу, которая и должна помочь изготовить зелье. Это задание выполняется так. Вы идете на юг, через «миграново распутье» в локацию «Компас Анеслойга». Найдите у побережья лагерь, там и прячется шаманка. Поговорив с ней, вас отправят выполнять доп. Задания. Первым будет зачистить лагерь на востоке локации. Ничего трудного. Дальше нас попросят добыть споры, что находятся в пещере чуть выше лагеря. Внутри убейте хотя бы один грибок и соберите материал. Совет: если у вас мало людей и вы не можете убить всех, то просто дождитесь, пока один гриб спустится вниз. Его можно быть и без всех остальных. Несите магичке и она что-то там сварит. После, волоките полученное заказчику и решите, как сказать, что это на самом деле.

> Опоздавший к ужину.

Это задание можно взять в таверне у трактирщицы. Она попросит найти её повара, который потерялся. Искать бедолагу нужно в Вейлвуде. Он находится на северо-востоке у бандитов. Отбить его нужно силой и как только все враги умрут, поболтайте с поваром, и он вернётся обратно в таверну. Завершить задание нужно у трактирщицы.

Совет: не жмите денег на хороший ночлег. Бонус за сон в комнатах дают очень неплохой. 

> Погребные тайны.

Это задание можно получить, если спуститься в катакомбы по среди локации, у парня, что валяется на полу. Он попросит найти останки павших и проникнуть в глубь катакомб на два уровня. В задании потребуется немало народу, т.к. враги будут довольно сильными и часто большими группами. Перебив всех, идите к колоколам. Там нужно проиграть звон в определенной последовательности. Чтобы узнать мелодию, нужно взять книгу с полки прямо позади колоколов. Если лень читать, то вот комбинация: правый, центральный, левый, правый.

Нижний этаж будет труднее зачистить, но убивать всех не надо. Дойдите до зала, где есть колесу, крутите его, а потом берите ключ с мантии, где спустили воду. После отпирайте дверь с замком. Теперь проникните в нужную комнату, что на юге локации. Открыть дверь можно скрытым рубильником в стене. Собираем останки и идём дальше, там будет выход из подземки на первый уровень, правда его охраняет злой упырь. На выходе выдайте останки нанимателю и заодно решите судьбу.

> Месть мертвеца.

Это задание можно получить в Вейлвуде, в пещере с медведем, после того, как вы убили его и пообщались с духом. Теперь нужно проследовать в город и найти дом на северо-востоке, (прям рядом с деревом трупов) где спешно собираются двое людей. Они убили этого человека, а потом бросили умирать в пещере. Судите их, как посчитаете нужным и задание закончится.

> Война продовольствия.

Этот квест автоматом берётся у мельницы на локации Позолоченная Долина. Выполняется он элементарно. Идите в мельницу и поговорите с человеком. После, когда обновится задание, идите в трактир и найдите Свейнара. Угостите его пивом, поболтайте мирно или пригрозите, а когда он согласится прекратить бучу, вернитесь к мельнику. Сразу после этого задания отроется следующий квест.

> Лорд Пустошей.

Для получения квеста нужно пройти «Война продовольствия». После разговора с незнакомцем идите на восточную дорогу и выйдите на локацию Эстервунд.  На ней нет почти ничего примечательного, но зачистить всё же надо. После и будет крепость Редрика. Войти в неё можно с трёх сторон. По центру – с боем, слева – тоже с боем, но уже на стенах, и справа через канализацию, что является чуть ли не самым безопасным (больше по стелсу). В общем, я побрёл через канализацию.

Внутри будет много ловушек и врагов, так что лучше ходить строго на карачках. Первый этаж можно зачищать, любо пробовать пройти на север, где есть выход в помещения замка, откуда будет проще дойти до лорда без лишнего кровопролития. Не забываем освободить парня, что сидит в клетках. Его освобождение станет условием для дальнейшего тихого прохождения. (Ключ от камеры у ведьмы, если нет механики на 5).

Выйдя с локи, идите ещё выше и в ящиках у лестницы одевайте робы монахов (как на скрине выше). Сделав это, идите на право и не попадайтесь на глаза стражнику, что ходит у первого коридора. Дальше, будет ещё один стражник, которого также можно избежать. Если есть решительность от 12, то вы можете одного уболтать и сделать это лучше со вторым. После, идите вдоль стенки в храме слева и у черепа дерните за глаз. Откроется потайная дверь. За ней монах, который даст ключ от двери (если вы спасли пацана в темнице) и позволит отдохнуть. Теперь уходите через дверь ниже и в комнатках на северо-западе будет выход в зал. Далее будет два варианта: а) вы убьёте Редрика, б) поможете ему подавить восстание. (я убили).

Совет: чтобы победить Редрика и его прихвостней, не начинайте бой в зале в окружении. Это совсем не выгодно. Лучше постарайтесь прижать его около дверей, выманив стрелком или ещё кем.

Отлично подходит для уничтожения массовая магия, и расстрел тяжелых бойцов из бронебойных штуковин, пока танк закрывает проход своим телом. После победы, вы сможете спокойно залутать замок и уйти.

> Груз для кузницы:

В этом квесте, который получается у кузнеца в первом городке, нужно найти груз. Для этого направляйтесь на Маграново распутье, откуда направо к востоку и по дороге на локу «Черный луг». Если пойти по дорожке на север, то рано или поздно вы наткнётесь на бандитов, а груз будет рядом валяться в ящиках и бочках. Отнесите груз обратно и квест завершится.

Всё, с этим квестами покончено, можно двигать дальше. Следующая остановка – Маграново распутье. И вот уже от него уходим на восток по дороге, что итоге приведёт нас к Черному лугу. С юга переходим на «Мост Мадмр». На локации есть задания.

> Потерянный груз:

Одно у девушки, что стоит в центре локации. Она попросит вернуть груз и убить бандитов. Они находятся прям чуть ниже, где обрыв. Решайте их судьбу и задание закончится.

Больше на локациях заданий я не нашел, поэтому отправился по сюжетному квесту «Видения и шепот». Для этого посетите центр деревеньки и пообщайтесь с духом почившей гномихи, она будет сиять фиолетовым светом. После диалога идите в «Чёрный луг» и уходите с локации на восток по дороге на «Каэд Нуа». Прибыв на место, берите в отряд человека, что пасётся рядом и пускайтесь вглубь крепости. В здании на севере вы найдёте статую-трон, она и расскажет (и покажете) куда идти в поисках нужного человека.

Спускайтесь в подземку и начинайте гвоздить пауков. Их много, но хп почти у всех мало, а вот против скарабеев придётся найти что-то потяжелее, у них хорошая броня. После того, как вы почистили уровень и спустились ещё ниже, прямо слева от выхода вы увидите дверь, она ведёт к тому человеку. Если нет умения ломать замки, то обходите и убивайте мародёров, а потом найдите у стенки скрытый рубильник, который отопрёт дверь. Ведите диалог и решайте судьбу безумца, а после вернитесь к трону, предварительно перебив всех на уровне. После диалога обновятся квесты и появится парочка дополнительных.

Совет: не забывайте строить и улучшать крепость. Теперь она ваша и только от вашей команды что-то может поменяться. Строиться можно в любой момент игры.

Изучение (прохождение) подземелий «Од Нуа»

Примечание: Так как подземелья «Од Нуа» очень большие и сложные, пройти махом их просто невозможно, в основном из-за разницы в уровне монстров и боссов. Я отдельно запишу прохождение подземелья и всех квестов с ним связанных. Разумеется, изучалось подземелье в несколько заходов, поэтому сразу не пытайтесь зачистить всё. С первого раза мне удалось спуститься где-то на 12 уровней, потом пошел какой-то невооброзимый ад и я ушел по основному заданию. Когда стукнуло моим солдатушкакм по 10-ке я попробовал ещё раз и уже дошел до последнего босса, но судя по его повреждениям приходить всё же пока рано.

> Время и волна

В этом задании нужно продолжать путешествие вглубь катакомб. Идите к магическому барьеру (после диалога с троном и передачи крепости во владения). Зачищайте подземку и направляйтесь на третий уровень. Там вас встретит огр, который даст задание «Отчаянные меры». После этого задания занимайтесь поиском печатей, чтобы пройти дальше, а это квест «Печать бесконечных путей». После того, как решите его, вы окажитесь на 7 уровне где за дверью и найдётся разгадка. Ключ к комнате в одном из помещений на трупе на этом же уровне.

> Отчаянные меры

Квест берётся у огра в подземельях «Од Нуа» на третьем уровне. В задании вас попросят принести ожерелье с шеи шаманки. Она находится на этом же уровне, но под серьёзной охраной. Пройти можно двумя способами: спрыгнуть в пропасть на втором уровне и обойти в итоге, или же пройти в лоб, с боем, прям через мост. Ключ к победе заключается в последовательности, с какой вы будете выманивать врагов. Нападать на всех сразу точно не стоит, по очереди выведите друида и воина (дальними атаками), а потом и забьёте Золлу. Несём ожерелье и получаем награду.

> Клинок бесконечных путей

Это задание получается, если вы находите хоть одну часть меча. Первая находится сразу же за барьером, (бесконечные пути уровень 2) на первой локации в доме ящериц (рукоять). На 12 уроне на юге карты вы найдёте сферу из комплекта. Она будет у пауков. Еще один кусочек меча лежит на 9 уровне. В коридоре после комнаты с шипами, есть тайный переключатель в виде круглого диска на стене. Находится в стелсе, открывает потайную дверь напротив, там и лежит кусочек. (Нужна механика) Последний кусок на 5-ом уровне в сокровищнице дракона. (Нужна механика)  Чтобы перековать меч, сходите к кузнецам в крепости Горна. Наградой станет — Двуручь, Игнорируемый вычет урона 5, скорость атаки х1.2, точность союзника при атаке той же цели +10, ну и превосходное качество (Точность +12, урон х1.45), 11/12 почти макс зачарован.

> Хозяин в глубинах

Это задание даёт статуя, после зачистки крепости. Чтобы начать его, спуститесь в яму, что находится на втором уровне «Од Нуа», за барьером. Для этого пройдите все пять уровней. На пятом убив дракона и попав на шестой уровень. Совет: дракона бить трудно, но если заманить в узкий коридор, то будет куда легче. Спускайтесь дальше и заканчивайте задание «Печать бесконечных путей», чтобы углубить в катакомбы. Чтобы пройти 7 уровень, вам понадобится отыскать пирамидки на каждую статуэтку в круглом зале. После чего охрана на центральном входе, где ещё стоит призрак, станет в разы меньше и вы сможете пройти. 8 уровень будет ещё жестче, но кроме сражений пока тут ничего делать не нужно. Мигрируйте в 9, убив стражу.

Совет: чтобы не мучиться, используйте мосты в зале, чтобы сражаться не в окружении.

Перейдя на 9 уровень, стоит подготовиться к бою основательно. Много жуков и слизняков будут стоять на каждом шагу. Комната с кольями проходится так: в ячейках находите ключ, которым отпирается одна из ячеек, в которое есть ключ от двери снизу. Дальше снова схватки с врагами, а потом переход на 10 уровень. Он достаточно короткий, после чего лестница уводит на 11, где можно найти выход к началу, или продолжить путь.

12 уровень ещё жестче, но опять-таки без загадок. Если хватит сил, то пробивайтесь дальше. 13 же придётся не только зачистить, но и открыть дверь с загадкой. Для этого сначала посетите саму дверь, а потом поболтайте с духом на севере локации, он расскажет клятву, чтобы пройти внутрь. За дверью будет солидная охрана, побив которую можно пройти на 14 уровень. 14 это очередной сильный враг и целая свора прихвостней. Благо их можно заманить в узкий проход и уничтожить по очереди. 15 уровень — финальная схватка с огромным драконом.

Убить тварь трудно, но есть один способ, который почти на 100% гарантирует победу. Постарайтесь сделать так, чтобы между вами и драконом встал ящер. Если удастся поймать его в такой позиции, то дракон беспомощно будет мотаться за его спиной туда-сюда и вы сможете его расстрелять. Разумеется, держать ящера нужно правильно, не нанося много урона и не пуская в догонялки.

Характеристика Адронового дракона:

♦ Доп.инфо: «С драконом все таки нужно договориться. Даже если решили убить, то лучше делать это после диалога с Фаланройд. Этому есть две немаловажные причины, первая это получение навыка «Сокрушитель Чешуи», вторая — убивать его становится немножко проще, так как дает шанс перед атакой отойти от него на приличное расстояние и вынести свиту, а потом паралич и стрелять».

> Печать бесконечных путей

Этот квест идёт в нагрузку при нахождении печати с остатками записей прошлых искателей приключений. Одна находится в ящике на четвертом уровне, на юге локации в ящике. Вторая находится на шестом уровне, в гробнице на западе. Третья и последняя также лежит на шестом уровне на востоке. После того, как вы соберёте все, идите на шестой уровень на север, к двери с печатями. На задниках каждой печати есть символ, введите их так, как указано на рисунке у стены. После чего дерните дверь. С этого момента задача выполнена и квест «Хозяин в глубинах» продолжается уже на седьмом уровне.

Как только надоест лазить в потёмках и захочется продолжать приключение, выходите из крепости и топайте по новоотстроенному пути, что на юго-востоке. Новая дорожка выведет вас в локацию «Сельские равнины». Чистим локу, если нужно берём напарницу с волком и уходим налево, к мосту Эдельван и заходим в город.

Прохождение Бухты непокорности

> Разорванная помолвка

Этот квест можно взять в таверне «Гусь и лиса» города, у девушки справа за столиком от трактирщика. Идите на север и найдите дом (притон). Внутри поговорите с Пурнисом. Можете отдать кольцо, а после чего топайте на второй этаж. Охранник пропустит за 100 монет. На втором этаже мы бьём охрану и говорим с избиты оригинальным Пурнисом. Дальше спускаемся и «уговариваем» мага прекратить балаган. Закончив, идите сначала к парню, а потом к девушке и решите судьбу этой парочки.

> Голос из прошлого

Здание берётся чуть выше катакомб у мужика, позади моста. Он попросит отправиться в катакомбы. Вход на юго-востоке. Внутри на западе вы найдете человека, который знает, где находится девушка, но он скажет это только после того, как вы поможете ему отомстить и вернуть книгу. Идите в лечебницу в Бреэкенбури. На втором уровне найдите человека за дверью и выведайте информацию про книгу. Теперь идём обратно, в канализацию. Убиваем обманщика и забираем амулет. Его нужно отдать заказчику.

> Неугодный

Задание берётся в канализации у человека за запертой дверью на юге. Решите его судьбу сами, отдав Герцогу, убив или отпустив, дав при этом деньжат на дорожку.

В этом же подземелье на втором уровне вы найдёте послушников, у которых и выцедите информацию о свинцовом ключе (сюжетное задание). Есть пара вариантов, как пройти. Первый: прикинуться послушником, найдя маску на первом уровне. Придя к солдатам, дать взятку и пройти в зал. Чтобы ответить на вопросы, до зала у человека в библиотеке, что бубнит поднос, можно выучить вопросы. Второй: убить всех и прощупать сущность. Тогда выполнится задание «Всегда возле королевы», добавятся новые: «Ждущий», «нетленный завет» и «Через врата смерти».

Но сначала ещё дополнительные квесты с города.

> Притча о Вэйле

Этот квест берётся в городе Коперлейн в зале скрытых тайн на сверено-западе. Нас попросят отыскать свиток, украденный у монахов некими ворами. Найти воров можно в «Сельских равнинах» около единственного домика. Убив их и забрав свиток, вы услышите голос, который попросит спрятать свиток в «Черном луге». Спрятать его нужно в драконе, точнее в костях, что лежат у восточного выхода с локации. Теперь отчитайтесь у нанимателя.

> Двухэтажная работа

Задание можно получить, если войти в дом позади рынка в Коперлейн, что справа. Дверь на карте не помечена. Внутри будет парочка воров, которые обсуждают, как бы нагреть одного вельможу на какой-то драгоценный камень. Убиваем их и топаем в район Бренкдури в дом Доменелов. Вас там попросят украсть вещь. Соглашайтесь или отказывайтесь и сражайтесь. (Я отказался).

Также есть вариант принести его рядом уже самому лорду. Разумеется, можно не отказываться от воровства и выкрасть что просят прямо через окно слева от входа в особняк.

> Рыцарь-разбойник

Квест берётся у начальника в гильдии воинов, что на севере Коперлейн. Он попросит принести нагрудник и заодно пришить одного человека. Добравшись до крепости, вы должны поговорить с самим человеком и он расскажет, что ваш заказчик якобы врун. Теперь нужно найти характеристику. Она находится в соседней комнате справа от Пенхельма. Отнесите её к человеку в доме Хадреда (или отдайте Пенхельму). Если отнести нанемателю, то на выходе вас встретит тот самый врун и вы сможете его убить и забрать нагрудник. Если отдать самому Пенхельму, то он также отдаст нагрудник.

> Тлеющие уголки веры

Квест можно получить во дворце герцога, справа от входа у монашки. Теперь идите в «пристанище Адмеса», что находится в городе. У главного в зале получите информацию и сходите в комнату на востоке локации, где из сундучка извлечете карту с местом нахождения цели. Идите на «Сельские равнины» оттуда на юг к «Палящим водопадам». Найдите на локации пещеру, что на севере, и убейте внутри дракона. Пылающую искру отнесите заказчику.

> Пропавшие стражи

Этот квест можно взять в «Крепости Грома», что находится в «Первые огня». Идите на северо-восток и найдите гробницу. Внутри нужно убить призрака и оставшуюся стражу. Доложите нанимателю и поучите своё золото.

> Уязвленные чувстве

Задание берётся в доме Доменелов на втором этаже у девушки. Она попросит избить парня в районе «Дар Ондары». Он находится в доме на севере «Колфега». Решите судьбу и отчитайтесь нанимательнице.

> Сделано на совесть

Задание берётся у командора в крепости Горна. Идите к кузнецу там же, а потом в район Коперлейн к писарям. Там вы у местного торчка выведаете инфу про искомую девицу и вас направят в «Дор Ондры». Найдите заброшенный дом на севере и убейте охрану девушки и после разговора отправляйтесь к кузнецу в крепости Горна.

> Вдали от дома

В таверне у Брекенбури вы встретите (прямо у входа) человека, который попросит изъять у куртизанки амулет. Идите в бордель на «Дар Ондры» и найдите Сирил. Правда за аудиенцию с этой шлюхой придётся заплатить хозяйке. После «выторгуйте» амулет у девушки и отдайте нанимателю.

> Последний акт

Задание берётся у Каррен в Брекенбури. По наводке найдите всех трёх персонажей по указанным местам. И только третий будет в центре позади, прямо после того, как вы выйдите. После допроса идите к женщине по имени Ламдала, она находится в Копперлейне у амфитеатра в центре локации. После топаем в дом Ламдалы на севере и говорим с человеком. Он расскажет о скрытом театре и пустит в дверь слева. Внизу будет засада. Воюем или договариваемся. (я повоевал) и топаем назад к нанимателю.

> Спрос и предложение

Квест берётся в «Дар Ондры» в борделе «Соляная мачта». Хозяйка борделя просит вас найти и наказать бандитов, нападающих на её посетителей. Идите левее борделя и выше и наткнётесь на неприятности. Убив врагов вы получите ключ. Теперь идите в ветхий дом и поговорите с «бандитами». Их можно убить, либо убедить хозяйку борделя, чтобы она снизила цены. В любом случае выбор за вами.

> Любой ценой

В этом задании, что берётся у Вайлианской торговой компании, нужно доставить груз в трактир Коперлейна. После доставки будет диалог и вы вольны «вписаться» разборки или же отстраниться. После возвращения к нанимателю, пройдёт ещё бой, разумеется, если вы сами поддержите его. На выходе вас ждёт девушка, которая не против присоединиться к компании.

> Тайный груз

Задание берётся на причале у старика в «Дар Ондры». Пошарьте в воде снизу и найдите три части, а потом «возьмите» последнюю у самого нанимателя. Далее со всем идите в психушку в Брекенбури и поболтайте с Нанс. В зависимости от навыков получите награду.

> «Теорема Пондграма»

Задание берётся у психушки, прямо около входа у одной из мозгоправов. После получения сходите в зал тайн к главному и задание будет выполнено. Или же поищите вручную тексты для заказчика (это уже воровство).

> Детя пяти солнц

Задание появится после присоединения Пладжины в группу (смотреть квест выше). Идите в посольство и берите дальнейшие инструкции. После посетите «Хартсонг» и обсудите торговые привилегии.

> Свистать всех наверх

Задание берётся у моряка, что стоит прямо на причале. Он попросит найти сундук, украденный у него некими неизвестными. Сундук нужно искать в восточной части причала, почти у самого края. Решаете сами, как вам поступить с находкой.

> Храбрый Деррин

Квест берётся у души, что лежит в воде рядом с торговой компанией в «Дар Ондры». Убийца мальчика находится на западе у обрыва. А мама мальчика в доме Одды.

> Плачущая банши

Этот квест берётся у причала, рядом с маяком у девушки. Она попросит проникнуть в маяк. Внутри убейте призраков и поднявшись на верхушку, найдите призрак Лили. Есть пара вариантов: просто убить, или же найти улики и прочее. Чтобы закончить через поиск улик, то нужно до поиска журнала поговорить с призраком, точнее осмотреть. Если найти журнал раньше (на том же этаже), то обновиться квест не сможет и придется только убивать. (Это явно баг, но его могут поправить в обновах).

Продолжаем путешествие по основному заданию. Первый по списку — «Ждущий». Направляйтесь в лечебницу Бреэкенбури и поговорите со статуей. Теперь идите вниз и выведайте про эксперименты у каждого анемансера. После идите обратно к статуе и тогда вам откроют проход на нижнем уровне. Далее упирайтесь в поисках на юг, пока не встретите самого Азо. Уговорите дать ключ от северного отделения и топайте наверх. Будет битва. Как только вы поговорите с последним зеком начнётся замес. Разгребайте и уходите у Азо. После диалога идите к статуе и решите судьбу Азо.

На выходе из лечебницы вас встретит гонец. И начнётся новое сюжетное задание – «Отшельник дома Хадрет». Внутри, на втором этаже, вы найдете женщину, которая попросит сотрудничать. Ей и нужно сливать информацию о ваших расследованиях. Сразу же можно рассказать о психушке и о событиях.

Дальше концентрируемся на «Нетленный завет» и идём в локацию «Заветный Храм», штурмуем башню. На верхушке будет безумец, который расскажет, что нужны слова для функционирования башни. Спускайтесь вниз и идите в дом Иканты. Поговорите с ней и усмирив её гордыню получите знания, а после возвращайтесь к механизму на крышу. Взаимодействуем с машиной и (либо перезагружаем, либо «завершаем») Я завершил, в результате машина заглохла.

Альтернатива:

В квесте «Нетленный завет» также есть третий вариант, а именно поглотить души из машины. Для этого после диалога с Икантой, которая обучит вас языку, идем обратно на башню, разговариваем с Алдхельмом, но только один раз это важно ! Обновится квест, Алдхельму требуется жертва. Для этого бежим обратно в дом к Иканте, а там в задней комнате находим несколько людей, только если вы их при первой встрече не отпусти, обманом отправляем их в башню. Возвращаемся к Алдхельму и узнаем у него третий вариант — направить машину на себя. После этого получаем пассивный талант «Дар от машины», который дарует нам 1 силу и x1.05 максимальной выносливости.

Теперь можно завершить задание «надежное убежище».

> Надежное убежище

Задание берётся в особняке на локации «Заветный храм». Внутри убейте врагов и потыкайте в комнате на объекты, а также отыщите в ящиках завещание. После выходите на улицу и идите к склепу Вальтасов. Внутри будет девочка, которую вы и убедите, что всё кончено и она может уходить.

> Стальная вера

Здание берётся у командора в крепости Горна и скорее всего после всех основных событий. Он попросит отправиться в «компас Ансолойта». У причала будет стычка. После вернитесь назад и готовьтесь зачистить крепость от врагов. В конце боя переговорите с боссом.

Прохождение в деревне Дирфорт

Следующая цель – задание «Черные врата смерти». Но сначала сбегайте к Леди Вебб и расскажите всё и вас наградят. Идите по дороге на «Сельские равнины», потом на восток к «Ушелью Штормвол», а там на север к «Деревне Дирфорд». И снова собираем квесты.

> Кошки-мышки

В этом квесте, что дерётся в деревне Дирфорт, вас попросят найти человека, убившего детей. Квест можно взять прямо у входа локу. Идите в таверну и най втором этаже в самой первой двери вы найдёте нужного человека. Теперь решите судьбу, выманив её на ловушку или дав наводку к спасению.

> Кровавое наследие

Задание берётся у стражника на мосту в деревеньке Дирфорт. Для начала сходите в таверну и найдите самого лорда. Он поведает ещё немного деталей. И вам придётся сходить к огру, что живёт в пещере на локации «Переправа Дирфорт». Он расскажет, что ничего не знает про девушку. И тогда ниточки поведут обратно к Тригилу. Теперь стоит придать засранца и пройти за спину в подвал. Там-то вы и найдёте девушку и ещё кровавый ритуал. Останется только решить судьбу девушки и нанимателя, т.к. в итоге всё окажется как всегда не так просто. Вернитесь к нанимателю и решите его судьбу.

> Яйцо из гнезда

В деревеньке Дирфорт поговрите с торговкой на улице и она попросит принести яйцо. Она находится в локации неподалёку «Переправа Дирфорта». Идите на восток и встретив бандитов, вы окажитесь у цели. Забраться наверх поможет кошка, найденная в катакомбах на этой же карте.

Продолжаем сюжетную часть «Черные врата смерти». Идите в таверну и найдите трактирщика, он подкинет информации. Дальше посетите церковь, там тоже найдётся информация. Нам пометят на карте нужную локацию на севере от деревни «Калибан Рилаг». Вход в развалины перегородят наёмники, но их можно обойти по другой дороге, зайдя в пещеру у фонтана. Пройдите по ней до второго уровня. Второй уровень также придётся пройти с боем. На западе найдите в фонтане ключ, а им отоприте ворота по центру на севере. Поднимайтесь выше и после конца ритуала у машины, уйдите в водопад. Оказавшись на первом уровне, вы можете покинуть локацию так, как и пришли.

Здание «Черные врата смерти» завершено. Возвращайтесь в бухту к Леди Вебб. Она подведёт итоги и скажет, что вы сможете присоединиться к слушанию по делу, если заручитесь поддержкой одного из трёх домов. Тут уже всё зависит от вас и от того, какую репутацию вы имеете у каждой фракции. (Если не хватает репы — делаем побочные задание у гавани) Получив согласие, вернитесь к Леди Вебб, а потом отправляйтесь во дворец на слушания. Предстоит тяжелая беседа.

В диалогах предстоит выбор: обвинить и запретить анимастию, или же позволить и дальше её использовать. (Мой выбор пал на «разрешить», в итоге злодей прокрался в зал и убил короля, вселившись в бедолагу обвиняемого). бегите к леди домой. Завершается и задание «Отшельник Дома Хардрета». А мы покидаем город. Следующая цель — «Эльмшор». Попасть в локацию можно с «Ущелье Штомвол». Проходи с юга, где был раньше залит водой спуск.

Серия заданий «Награда за голову»

Все эти квесты появятся только после постройки сторожки в вашем замке. Выполнять их нужно только в том случае, если ваш уровень соответствует врагу. К сожалению, это никак не проверить и узнать, сможете ли вы справиться или же нет, придётся выяснять в бою.

  1. «Слай Кидлер» – это группа бандитов, но при поддержке магов и священников. Если быстро накрыть вторую линию и поддержку, то и проблем не будет. Находятся они у кристаллов.
  2. «Налред Мудрый» — это группа больших и очень злых огров. Они будут колдовать и бить дубками очень больно. Для убийства понадобится высокий уровень и хороший dps. Находится они на локации «Эльшмор» в пещере на севере.

Остальные не успел сделать, игра закончилась 🙂

Прохождение «Вязы близнецы»

> Запечатанное послание

Задание берётся у умирающего монаха на северо-востоке «Эльмшор». Отдать послание нужно монахам в «Небесных саженцах» на юге в «Хратсонг».

Идите к главному в «Хартсонге» и выпросите проход дальше. Попав в «Элмрич», найдите стражей и проход, в который ушел ваш странный соперник. Обновится основное задание и возникнут новые задачи. «Суд грешников» и «Совет богов».

> Жертвенная кровь

Идите к «Элмич» и северо-западе найдите жилище. Внутри у главы получите задание и на выходе, встретив сына, решите, как поступить с ребёнком. Есть пара способов: а) принести ребёнка, б) отравить нанимателя, в) просто перебить всех. Выбор за вами, но стоит знать, чтобы отравить понадобится проворство в диалоге. Просто так он не проглотит яд.

> Невыгодная сделка

Задание берётся у торговца, что якобы кинули, прямо на юге локации «Хратсонг» у входа в «Небесные саженцы». Идите на рынок за информацией, что находится на локации «Хратсонг». После разговоров, отправляйтесь в избушку чуть выше рынка. Поговорите с торговкой и после отправляйтесь к нанимателю. Задание можно решить по-разному, но предпочтительно не гневить жителей деревни для репутации. Поэтому стоит прогнать клеветника или убить.

> Герой Берасса

В таверне «Небесные саженцы» поговорите с испуганным крестьянином, он расскажет, что Редерик вернулся. Отправляемся доделывать работу. Здание будет трудным и это скорее проверка на качество ваших солдат и умение разбираться в механике. Если не удаётся победить, то лучший вариант – запереться в углу на порожках и залить врагов массовой магией.

> Отданные на милость племени

Задание берётся в таверне «Небесные саженцы» у девушки в дальней комнате на мосту. Она попросит предупредить разведку об охотниках. Направляйтесь в локацию «Нордвельд» и уходите на право. У самой границы внизу вы встретите эту девушку и она расскажет ситуацию. Её друзья в окружении. Нужно либо помочь им выйти, либо помочь «клыкам» убить их. Выбор за вами. Лучший вариант – убить тигров на севере и люди смогут уйти. После чего вы даёте гругаля и говорите с нанимательницей. Всё, никто не пострадал, кроме тигров)

> Песни диких земель (Не пройдено)

Задание берётся на локации «Олдсонг» у торговца. Нужно найти птиц.

1. Клетка в доме на севере карты первой локации вязов-близнецов.2. Эльмшор (Кажись так правильно, локация перед вязами) юго запад, адровый валун и кусты под ним.3. Небесный храм (Ну или как там его), где синий дракон. Идти направо сразу.

> Старая королева и новый король

Задание можно взять в пещере «Олдсонг». Нужно решить, кто достоин быть сильнейшим. Задание не трудное, поэтом скажу просто: выберите того, кто по вашему мнению имеет право стать сильнейшим и достойнейшим, и тогда убейте конкурента. Чтобы было проще, найдите аргументы по талантам вашего ГГ и варвары не будут охранять зверя.

> Ледяная тюрьма

Задание берётся в пещере «Олдсонг». Задание лучше делать после того, как вы закрыли пролом и прогнали эльфов в «В Белую пустоту». Вас попросят вернуть девушку, предположительно взятую в плен. Она находится в ледяной пещере в плену. Пробивайтесь к ней и когда зачистите пещеру, прикажите ей бежать. Не стоит стелсить, а потом пытаться её вывести. Скорее всего вас всех и её в том числе убьют.

Альтернатива: При наличии выполненного задания «В Белую пустоту», вам не придётся драться, т.к. эльфы сами уйдут.

> В Белую пустоту

Надо закрыть раскол в храме Нунфросте. Опять таки можно отправится в храм и перебить всех эльфов, что там есть и закрыть раскол. А можно пройти стелсом по левой стороне локации, нужен человек с навыком механики, желательно 8+. Аккуратно пройти пару дверей, и открыть каменную стенку, а там начнется диалог. По возможности лучше убедить эльфов уйти (Попейте баночки, наденьте колечки и отдохните в таверне, что бы поднять нужный стат). Именно благодаря этому можно сразу вывести и девушку из квеста > Ледяная тюрьма, без лишнего насилия.

> Служитель смерти

Квест дает Берас бог смерти ли кто он там. Убить двоих. Первый жрец Рестин в «Кровавых Песках». Лучше выполнять этот квест после квеста «Жертвенная Кровь», так как вынести придется весь храм «Этик-Нол», хотя смотритель Вирда не становится агрессивной в процессе выполнения этого квеста, но мало ли. Вторая жертва — эльфийка Эрона, локация Эльмшор, каменный круг немного северней адровых столбов. С Эроной можно поговорить и она убьет сама себя. Сложнее с Рестином, с ним договорится увы не получится. Нужно зайти в храм, найти и убить, а после идти к выходу и убивать всех кто встанет на пути, а лучше зачистить всю локацию и вынести все ценное на продажу

> Гнездо над облаками

Задание берётся в «Олдсонг». Нужно одолеть дракона, что находится в локации «Нордвельд». Подъём к гнезду по левой стороне, почти на севере. Убив дракона (договорившись), вернитесь к нанимателю. Теперь можно помолиться этой богине на алтаре в «Тейр-Аврон». После произнесённой молитвы явятся духи. Убив их вы сможете переговорить. Просите помощи и договаривайтесь с богиней насчет душ. В итоге вам откроется путь к «Погребальному Острову».

Интересно: можно помолиться не только последнему, указанному мною богу, но и остальным, если сделать остальные задания. 

Внимание! Впереди развязка и стоит закупиться и доделать всё, что вы не доделали. Вернуться назад или продолжить после концовки уже не получится. Перед поездкой сделайте отдельный сейв.

Доплыть до острова можно с локации «Олдсонг», там будет лодка на причале. На самом островке придётся повоевать с духами, а также собрать все души, чтобы они плавно вас опустили на землю, после того, как вы сиганёте в яму. После пройти по подземелью и спуститься на уровень ниже. В кольцевой комнате вас будет ждать ваша последняя схватка.

Последний бой

Сражение непростое и всё, в основном, зависит от качества прокачки и защиты ваших сорванцов. Но есть и тонкости и последовательность, которые стоит соблюсти, чтобы победить. Разумеется, это только одна из тактик, которая помогла именно мне.

1. Для начала нужно как можно быстрее слить самого мага. Когда его уровень хп упадёт до половины, он спрячется за купол и выйдет из боя, позволив спокойно бить гигантов. Внимание! Гиганты хорошо сбиваются с ног. Внимание! После смерти гиганты взрываются, нужно отбегать.

2. Бить нужно не гиганта, куда улетела душа мага, а наоборот — пустого. Пока кто потолще танчит одного (кого не нужно бить), вы сливаете второго. После этого явится и сам маг, но уже с полным хп.

3. Не нужно накидываться на него скопом и пытаться забить в рукопашку. Пусть его танчит один, пока остальные пытаются пробить дальними атаками из огнестрела. Если всех согнать в кучу на ближний бой, то он зальёт пати очень опасным аое и бой закончится во мгновение.

4. Лучше всего в бою поможет зелье на пробивание брони, а также соответствующие  зачарования.

После битвы решите судьбу душ и машины, справа у механизма.

Вот и всё…  всё кончено. Поздравляю, потому, что действительно есть с чем поздравлять! Это было трудное, долгое, но очень интересное приключение. Надеюсь моё прохождение вам помогло 😉

Другие материалы по игре:

P.S. Я что-то упустил, не записал, а вы знаете что именно? Тогда пишите в коменты! Много подробностей не нужно, но из описания должно быть всё предельно понятно. Ещё раз спасибо за помощь всем, кто откликнулся. 

igrasan.ru

Прохождение Pillars of Eternity – Акт II #6 – Задания / Обзоры / Игры

Спрос и предложение

Часть 1: Горький бордельный бизнесДар Ондры

Соленая мачта

УЯЗВЛЕННЫЕ ЧУВСТВА

Не лишним будет сначала пройти задание «Уязвленные чувства» (с семьей Доменелов в Брэкенбури) до того, как начать этот дополнительный квест.

В «Соленой мачте» вокруг проституток и их клиентов крутятся уличные головорезы. Мэй, владелица борделя, хочет положить этому конец, но спор с ними может стоить ее собственной головы.После (по желанию) погружения в уникальную ночную жизнь самого потрепанного района Дара Ондры, спуститесь поговорить с владелицей «Соленой мачты» (1). Она расскажет, что ее волнуют головорезы, которые донимают её девочек и их клиентов. Предложите свою помощь и доберитесь до того, кто за всем этим стоит.  

Новый квест: Спрос и предложение

Цель: Найти и разобраться с головорезами

Долго искать этих бандитов не придется, просто выходите из «Соленой мачты» и идите на запад, затем — чуть севернее, пока не дойдете до причала со статуей. Головорезы сами угрожающе к вам подойдут. Чтобы вы ни сказали, в конце-концов придется применить оружие. Как только все они будут мертвы, убедитесь, что осмотрели все их трупы. У одного из них вы найдете полезный ключ: Ржавый бронзовый ключ.  

Он подходит к двери на северо-востоке от главной пристани. Проходите мимо Палледжины с ее собственными проблемами и направляйтесь в этот маленький коттедж (3). Вы можете:  

•  [Механика 9 + отмычки 10 или механика 10] Использовать свои навыки, чтобы открыть дверь.

•  [Ржавый бронзовый ключ] Или открыть дверь при помощи ключа, который только что нашли.

Часть 2: Цена горькой тыквыВы попадете на встречу четырех головорезов со своим лидером Эфри. Все они выглядят так, как будто сами нарываются на неприятности. Она спросит, зачем вы пришли. Объясните, что выполняете просьбу Мэй, и она скажет, что та просто помешалась. Теперь только богачи могут позволить себе ее проституток. Вы можете:  

•  [Атаковать] Встать на сторону Мэй, игнорируя высказывания Эфри. Разговор перерастет в драку. После этого вы можете отправиться обратно к Мэй и сообщить ей, что опасность миновала. Начнется часть 3.

•  [Интеллект 15 или смелость 16] Заставьте Эфри остановить своих головорезов, или возьмите её в заложники за запугивание жителей Дара Ондры. Начните Часть 3.

Согласитесь, что в словах Эфри есть доля правды, и вы попробуете убедить Мэй снизить цены. Квест обновится.  

Квест обновлен:

Цель: Заставить Мэй в борделе в Даре Ондры снизить цены

Соленая мачта

Возвращайтесь в «Соленую мачту» (1) и поговорите с Мэй. Она подтвердит, что подняла цены на девушек, но это все из-за подорожавшей семян горькой тыквы, продажу которых контролирует могущественная семья Доменелов. И хотя вы можете попытаться угрожать или убеждать Мэй снизить цены, гораздо более выгодно будет поговорить именно с Доменелами по поводу подскочившей цены.  

Брэкенбури

Дом Доменелов:

Отправляйтесь в Брэкенбури в особняк Доменелов на севере от центра (4). Скажите охране в вестибюле, что пришли поговорить с Брикантой Доменел. Поднимайтесь по лестнице наверх, следуя по главному коридору на юго-восток, затем на северо-восток к покоям Бриканты (5). Главная женщина в семье с сочувствием выслушает вашу просьбу, однако она не собирается снижать цену до тех пор, пока вы не выполните ее просьбу.  

УЯЗВЛЕННЫЕ ЧУВСТВА

Теперь вам необходимо закончить задание «Уязвленные чувства» прежде, чем возвращаться к Бриканте.

Когда завершите задание, снова просите ее снизить цену на горькую тыкву. Она сдержит свое обещание и выполнит вашу просьбу.  

Квест обновлен:

Цель: Рассказать об этом Мэй в борделе в Даре Ондры

Часть 3: Заключение: Кислый вкус «Соленой мачты»?Теперь можно возвращаться к Мэй в «Соленой мачте» (1) и завершать квест. В зависимости от ваших действий, вы получите разные награды. Вы можете:  

•  Убить Эфри, взять её в плен или заставить её остановить своих головорезов. Затем сказать Мэй, что её больше никто не будет беспокоить.

•  Награда: 600 монет

•  Реакция: + к репутации среди аристократов, которые видели вас в «Соленой мачте».

•  Вернуться к Мэй и заставить её силой снизить цену.

•  Награда: Нет

•  Реакция [+ к репутации в Бухте Непокорности]: + к репутации среди аристократов, которые видели вас в «Соленой мачте». Эфри будет появляться здесь, а цены в борделе снизятся.

•  Вернуться к Мэй после завершения задания Бриканты Доменел и рассказать ей, что Доменелы снизят цену на горькую тыкву ради нее в скором времени.

•  Награда: 600 монет

•  Реакция [+ к репутации в Бухте Непокорности]: + к репутации среди аристократов, которые видели вас в «Соленой мачте». Эфри будет появляться здесь, а цены в борделе снизятся.

Любой ценой

Часть 1: Срочная доставкаДар Ондры

Вайлианская торговая компания

Пока вы находитесь в Даре Ондры, пройдитесь мимо пристани у края воды с северной стороны. Средь всей этой суеты вас может остановить Палледжина, которая негодует по поводу Вайлианской торговой компании, частью которой она является. Пока у вас есть свободное время, зайдите в здание компании (1) и поговорите с Местре Верцано (2). В последнее время его курьеры сталкиваются с непреодолимыми трудностями (их постоянно грабят), и он надеется, что вы сможете ему помочь. Любой потенциальный вор дважды подумает, прежде чем связываться с вами. Согласитесь, и ваш квест обновится.  

Новый квест: Любой ценой

Цель: Доставить груз Гарету в Копперлэйн

Копперлэйн

Таверна «Гусь и лиса»

Отправляйтесь в Копперлэйн и зайдите в таверну «Гусь и лиса» в восточной части городка. Среди актеров и других посетителей этого заведения возле бара у лестницы стоит жуликоватого вида персонаж по имени Гарет (4). Подойдите к нему и расскажите о доставке грузов. Он скажет, что опасается Доменелов и их «эксклюзивных» прав продавать определенные товары: например, то, что вы только что доставили!  

Сразу после того, как разговор подойдет к концу, двери таверны распахнутся, и внутрь завалятся пятеро вооруженных солдат в броне под предводительством женщины по имени Данна. После угрожающих высказываний в сторону Гарета, она обратится к вам. Она не очень-то и рада тому, чем вы занимаетесь, однако простит вас, если вы поможете дому Доменелов и убьете Верцано. Можете ответить уклончиво, поугрожать в ответ или согласиться. Однако по вашим предыдущим действиям, связанным с торговым домом, она и так поймет, на чьей вы стороне.  

Квест обновлен:

Цель: Вернуться к Верцано в Даре Ондры

Часть 2: Заключение: Защита или нападение

По возвращению в Торговую компанию (1), объясните предыдущую размолвку с Верцано (2). Вмешается Паллеждина и скажет Верцано, что она предупреждала его о связях с местными. Выберите, против кого вы хотите сражаться, поскольку внутрь вломилась Данна и ее четверо дружков! Начните бой, на чью бы сторону вы ни встали. Затем поговорите с Верцано или Данной, чтобы завершить квест. Размер награды зависит от ваших действий. Вы можете:  

•  Защитить Верцано от Доменелов.

•  Убить Верцано для Доменелов.

•  Уйти, и дать Доменелам разобраться с Верцано самостоятельно.

Плачущая баньши

Часть 1: Завывание в башнеДар Ондры

Пройдите по шаткой пристани, возвращаясь в Дар Ондры. Найдите Нию (1), красиво одетую женщину, которая будет с большим энтузиазмом расспрашивать вас, а не заинтересованы ли вы в строительстве. Она скажет, что это место просто переполнено привидениями, что значительно сокращает количество желающих восстановить маяк. Согласитесь помочь, и она передаст вам ключ от маяка.  

Новый квест: Плачущая баньши

Цель: Зайти в маяк

Маяк, уровень 1

От места, где вы встретились с Нией, идите на юго-запад, затем на север по пристани ко входу в маяк (2).  

•  [Механика 9 + отмычки 10 или механика 10] Используйте ваши впечатляющие навыки, чтобы открыть дверь.

•  [Ключ от маяка] Или же откройте дверь при помощи ключа, который вам только что дала Ниа.

Квест обновлен:

Цель: Найдите источник воющего звука

Вы зайдете на первый этаж через юго-восточную дверь (3), услышав сверху пугающий воющий звук. Исследуйте этот этаж маяка на предмет припасов и прочих интересных вещиц. Во время обыска ящиков в северо-восточной части маяка (4) ожидайте появление четырех дождевых блайтов. Как только вы попытаетесь пройти через двойные двери (5) в западной части маяка, появятся источники страшного завывания: Двери захлопнутся, и вы останетесь наедине с пятью тенями и призраком! Расправьтесь с ними, снова откройте дверь и поднимайтесь по ступенькам.  

Маяк, уровень 2

В коридоре, концы которого ведут на восток и запад, скрываются два призрака и три тени. Лестница ведет наверх на север, к другим двойным дверям. Расправитесь со всей нечистью и подойдите к столу (6) в дальней части комнаты в восточной стороне, где найдете памятку об эвакуации и ключ от башни маяка. Ключ легко откроет двойные двери наверху (7), в противном случае вам нужно быть мастером отмычек. Вы можете:  

•  [Механика 3 + отмычки 4 или механика 4] Используйте ваши впечатляющие навыки, чтобы открыть дверь.

•  [Ключ от башни] Или же откройте дверь при помощи ключа, который вы только что нашли на столе.

Маяк, уровень 3

Помимо многочисленных ящиков, которые так и хочется обыскать, ваш взгляд привлечет воющее создание по имени Сеан-гула прямо в центре комнаты (8). У баньши по имени Лилит есть кое-какие страшные секреты. Вы можете:  

Квест обновлен:

Цель: Поговорить с Сеан-гула

•  [Подобраться ближе] Проникнуть в душу Лилит, что, возможно, приведет к разрушительным для вас последствиям. Придется нападать.

•  [Проницательность 12] Вы понимаете, что Лилит пытается воссоединиться со своей дочерью. Помогите ей сделать это. Чтобы выполнить ее просьбу, сначала нужно найти Мервит (чьи отметки роста, сделанные, когда она была еще ребенком, вы видели на нижнем этаже). Она находится в Брэкенбури на втором этаже «Смоляной бочки».

•  [Атаковать] Убейте это существо и восемь теней, которые за нее вступятся.

Квест обновлен:

Цель: Вернуться к Нии у маяка

Часть 2: Воющая Баньши: положить конец

Вернитесь к Ние (9) у маяка и скажите ей, что душа Баньши наконец обрела покой…

rutab.net

Прохождение Pillars of Eternity – Акт III #1 – Задачи / Обзоры / Игры

Песни диких земель

Часть 1: Птичка в руках

Олдсонг

Находясь в Олдсонге, остановитесь и поговорите с Делемом (1), который стоит около ступенек между причалом и Чревом Галавэйна (пещера в форме пасти). Вы узнаете, что он певчий Олдсонга. Он поет, чтобы развлекать своих зрителей. Холодный ветер пугает зрителей, так что теперь он хочет согреть свои песни и говорит, что ему нужно съесть несколько певчих птичек, чтобы впитать в себя их музыкальную энергию. В этом есть смысл. Согласитесь помочь, и он даст вам несколько подсказок, где и кого искать:

• Облачная певчая птичка: ее гнездо находится напротив скал в самых высоких горах Эйр-Гланфата.

• Чешуйчатое крыло: они предпочитают селиться на андре.

• Тиам: часто встречаются в Вязах-Близнецах на верхушках деревьев. Однако некоторые из них одомашнены.

Новый квест: Песни диких земель

Цель: Найдите и поймайте три редкие певчие птички

Часть 2: Охота на яйца

Птичка 1: Гнездо Хайлии

Во время прохождения квеста «Гнездо над облаком» можно найти одну из птичек, которая вам нужна. Если от основания лестницы к гнезду (2) направиться на восток вдоль тупика, то вы найдете облачную певчую птичку (3) в гнезде около каменной стены.

Птичка 2: Элмшор

Идите в Элмшор и найдите Чешуйчатое крыло в кустах (2) у андровой арки.

Птичка 3: Хартсонг

Наконец, отправляйтесь в Хартсонг и заходите в дом Лленси (5) справа от северного выхода. Не обязательно разговаривать с ней. Можно просто украсть последнюю певчую птичку из клетки и уйти. Тем не менее, если хотите убедить Делема не есть этих созданий, вы должны поговорить с ней и выслушать ее мнение о том, что поедание птиц никак не влияет на пение.

Квест обновлен:

Цель: Вернитесь к Делему в Олдсонг

Часть 3: Пир

ОлдсонгТеперь возвращайтесь в Олдсонг и снова поговорите с Делемом (1). Во время разговора можете убедить его не есть птиц. А можно и отдать ему птичек на съедение. Оцените все за и против и решите, что выбрать. Во время разговора варианты следующие:

• «Итак, я нашел птиц...» (Отдайте ему птиц).

• «Я поговорил с Лленси. Она сказала, что поедание певчих птиц — просто суеверие, которое никак не поможет тебе в пении».

• «Удачи». [Уйти].

Если вы стали на сторону Лленси и считаете, что птиц есть не стоит, тогда в качестве следующего ответа выбирайте следующий:

• «Она мудрая женщина… почему бы не прислушаться к ее мнению?»

• [Певчий] Заставьте его не есть птиц

• [Выживание 4] «Позволь задать вопрос — а ястреба-перепелятники хорошо поют?»

• «Я просто передаю то, что сказала она».

За любым из этих ответов последует:

• «И все же, их любимая пища – певчие птицы. Так что, если твое утверждение верно......»

Это убедит его не есть певчих птиц, а вы потеряете репутацию в Вязах-близнецах. Мы советуем дать ему съесть птиц. При достаточном уровне смелости, интеллекта и проницательности можно убедить его не есть какую-то отдельную птицу, а Делем все равно останется доволен. Это позволит получить вам особую награду.

Запечатанное послание

Часть 1: Срочная доставка

ЭлмшорПереходите через северо-восточный мост и посмотрите на место около дерева (1), которое стоит ближе всего к мосту. Здесь вы увидите умирающего монаха и двух штельгаров. Расправьтесь с ними и поговорите с монахом. Можете либо спросить, что случилось, либо помочь ему встать на ноги, несмотря на то, что он будет отказываться от вашей помощи. Он слишком сильно пострадал от штельгаров.

Он умирает и хочет, чтобы вы доставили послание его брату, поскольку он сам, очевидно, этого сделать не сможет. Спросите подробности и согласитесь. Другой вариант развития разговора следующий: можно просто расспросить больше информации, убить его или уйти. Давайте ему поможем. Он даст вам свиток.

Здесь вам предоставят просто замечательную возможность сунуть свой нос не в свое дело и заглянуть в свиток прежде, чем доставить его. Так что же вы за человек? И вообще, сколько золота вам положено в конце этого задания? Вот возможные варианты:

• Осмотреть чехол свитка.

• Присвоить себе чехол от свитка.

• Развернуть свиток.

Можно взять чехол и заглянуть с письмо. Оцените все плюсы и минусы и сделайте свой выбор. Не важно, что вы выберите, первую задачу вы уже выполнили. Награда не зависит от вашего выбора.

Новое задание: Запечатанное посланиеЦель: Доставить послание

Часть 2: Пять монахов, одна кровать

ХартсонгНебесные саженцыТеперь можете просто продолжать свой главный квест до тех пор, пока не окажитесь в трактире Хартсонга — «Небесные саженцы». Именно здесь вы увидите брата умершего монаха, в спальне справа (3). В спальне вы увидите четырех монахов и одного верховного монаха. Им следовало бы не жадничать и снять комнату побольше. Поговорите с верховным монахом — братом умершего. Во время разговора варианты следующие:

• «Кто вы?»

• «Что привело вас в такое место?»

• «Я встретил другого монаха в той же одежде, что и вы. Он умирал от ран, когда я нашел его».

• «До свидания».

Третий вариант зацепил ваше внимание. Выбирайте его. Он думает, что дело в поздней доставке. Следующий вариант:

• Показать ему послание.

• «Я не помню».

• [Солгать]«Он ничего не сказал и ничего мне не дал». [Лживо]

Выберите первый вариант, если хотите быть честным и были честным все это время, а также ни разу не заглядывали в свиток. Не стоит выбирать другие варианты, даже если вы его разворачивали аккуратно. Высокий жрец откомментирует, цела ли печать или нет. А вот и конец. Вы получите свою награду.

Невыгодная сделка

Часть 1: Торговое безумие

Хартсонг

Находясь в Хатрсонге, поговорите с Ринатто (1), который стоит недалеко от входа в «Небесные саженцы». Вы застанете его во время громкого разговора о проблемах на рынке. Он кричит, что Алархи продает ему подделки. Ваши варианты:

• «И что вы собираетесь с этим делать?»

• «Что сказала сама Алархи, когда вы обвинили ее?»

• «Что такое Элард Гола?»

• «Что вы сами продаете?»

• «Удачи».

Можно задавать ему все эти вопросы один за другим, кроме, очевидно, последнего. Далее можете согласиться помочь ему или же посмотреть, что он продает в «Магазине Ринатто». У него есть ингредиенты для зелий и снадобий. Согласитесь ему помочь, и вы начнете новое задание.

Новое заданиеЦель: Поговорите с Алархи на рынке Хартсонга

Рынок ХартсонгОтправляйтесь на рынок Хартсонга (2) на северо-западе. Зайдите и поговорите с Айвэн (3). Скажите ей, что ищете Алархи. Она скажет, что та сейчас дома, это недалеко отсюда.

Часть 2: Копье молодого охотника

Задание обновленоЦель: Найти Алархи в ее доме в Хартсонге

Теперь направляйтесь в дом Алархи (4).

Дом АлархиВнутри вы увидите саму Алархи, гланфатанского охотника за разумом и двух гланфатанских первых клинков. Поговорите с Алархи (5). Она не очень-то удивлена вам и догадывается, кто вас прислал. Во время разговора варианты следующие:

• «Я пришел за деньгами Ринатто».

• «Я хочу выслушать твою сторону истории».

• «Меня не волнует вайлианец. Возможно, я могу тебе помочь».

Вариантов развития событий множество. Проверьте описание к заданию и награды, чтобы решить, как действовать. Сейчас лучше спросить о ее мнении об этой ситуации. Она скажет, что Ринатто врет о том, что ее продукты фальшивые. Он просто пытается ее обмануть. Еще она скажет, что если вы захотите разобраться, то вам не обязательно убивать его. Хотя это тоже вариант. Это дает вам несколько вариантов действий: [Вязы-близнецы: Положительная репутация 4] и [Знания 10].

Если вы на стороне Ринатто, то вы можете потребовать с Алархи его деньги. Это обернется бойней, если вы все еще настаиваете на деньгах. Однако Алархи может дать вам Жучка в клетке, если вы встанете на ее сторону. Вам нужно будет доставить его Ринатто и сказать ему оставить ее.

Задание обновленоЦель: Убедить Ринатто покинуть Вязы-Близнецы.

Идите обратно к Ринатто (1). Здесь у вас есть следующие варианты:

• [Солгать] «Как думаете, как отреагируют гланфатанцы, если узнают, что вы продаете краденные реликвии?». [Ложь]

• Алархи передала вам этого жучка в клетке. Она сказала, что вы окажитесь в том же положении, если останетесь в Вязах-Близнецах.

• [Уйти]

Выберите вариант с жуком, он уцепится за это и спросит: «И кому, интересно, поверят гланфатанцы — вам или моему честному слову?» Варианты следующие:

• «Я Хранитель, и Анамфат поверит всему, что я скажу». [Дипломатичность]

• «Насчет этого посмотрим...» (Атаковать)

Нападите и убейте его или скажите, что вы хранитель. Если сказать ему об этом, то он разозлится еще сильнее и скажет, куда вы можете засунуть эту клетку с жуком. Варианты следующие:

• [Ловкость 15]

• [Телосложение 13] Игнорировать слабенькие атаки Ринатто. [Мужественно]

• [Решительность 15] Приказать Ринатто остановиться. [Агрессивно]

• «Я бы лучше этого не делал».

Все, кроме последнего варианта, уберегут Ринатто от смерти. Если вы захотите лишить его жизни (последний вариант), то он получит стрелу в горло от гланфатанской охотницы, Лучница скажет: «Я уверена, вы поймете».

Часть 3: Заключение

Дом АлархиЗадание обновленоЦель: Скажите Алархи, что вы разобрались с Ринатто

Идите к Алархи (5) и скажите, что Ринатто ее больше не побеспокоит. Он мертв. Или же он покинул город (в зависимости от вашего выбора). Это завершит задание и вы получите Крошечного жука, если встали на сторону Алархи. Просмотрите подробную информацию о задании и награды, чтобы ознакомиться с другими исходами.

rutab.net

Pillars of Eternity: прохождение игры (гайд)

%PDF-1.6 % 1 0 obj > endobj 2 0 obj >stream 2015-09-21T18:18:03+03:002015-09-21T18:17:56+03:002015-09-21T18:18:03+03:00Adobe Acrobat 15.0application/pdf<li xml:lang="x-default">Pillars of Eternity: прохождение игры (гайд) | Блог о видео играх</li> uuid:49937aae-a2e6-442a-83c0-3af42ee2d4e3uuid:58d4c496-e3d0-4d93-bb2f-1060ad2dfc8eМодуль Acrobat Web Capture 15.0 endstream endobj 5 0 obj > endobj 6 0 obj > endobj 3 0 obj > endobj 7 0 obj > endobj 8 0 obj > endobj 16 0 obj >>> endobj 17 0 obj > endobj 18 0 obj > endobj 20 0 obj [19 0 R 19 0 R 19 0 R] endobj 21 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 22 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 23 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 24 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 25 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 26 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 27 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 28 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 29 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 30 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 31 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 32 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 33 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 34 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 35 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 36 0 obj [19 0 R 19 0 R] endobj 37 0 obj [19 0 R] endobj 19 0 obj >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>]/P 17 0 R/Pg 55 0 R/S/Article>> endobj 55 0 obj >/ExtGState>/Font>/ProcSet[/PDF/Text/ImageC/ImageI]/XObject>>>/StructParents 0/Type/Page>> endobj 56 0 obj [68 0 R 69 0 R 70 0 R 71 0 R 72 0 R] endobj 57 0 obj >stream /CS0 cs 0.933 scn 14 10 801.75 582 re f 1 scn 14 10 801.75 582 re f /Article >BDC EMC /Article >BDC EMC 0.831 scn 185 382 617.25 0.751 re f 1 scn 185 381.25 617.25 0.75 re f /Article >BDC BT 0 scn /C2_0 1 Tf 22.5 0 0 22.5 185 421 Tm Tj /TT0 1 Tf 15 0 0 15 185 400.75 Tm (Pillars of Eternity: )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf 14.244 0 Td ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf 2.476 0 Td ( \()Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf (\) | )Tj /C2_1 1 Tf 3.822 0 Td Tj /TT0 1 Tf 2.161 0 Td ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf 3.897 0 Td ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf 9 0 0 9 185 358 Tm (password: talin)Tj 0 -1.5 TD (created: 19/09/2015)Tj T* (latest update: 20/9/2015)Tj T* (by: Zombie Files)Tj 0 -3 TD (email: not find)Tj /C2_1 1 Tf T* Tj /TT0 1 Tf 4.007 0 Td ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf 1.292 0 Td ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf 7.308 0 Td ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf 3.666 0 Td ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf 8.384 0 Td (. )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf 10.825 0 Td ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf -35.482 -1.5 Td ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf 22.227 0 Td ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf (, )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf -22.227 -1.5 Td ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf ( email )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf 17.916 0 Td ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf (. )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf 10.162 0 Td ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf 1.292 0 Td ( )Tj /C2_1 1 Tf Tj /TT0 1 Tf 7.665 0 Td (!)Tj ET /CS1 cs 0.831 0.294 0.22 scn 708.5 418 86.25 -22.5 re f BT /CS0 cs 1 scn 9 0 0 9 722 403.75 Tm (Download now)Tj ET /CS1 cs 0.204 0.22 0.22 scn 14 10 149.999 582 re f 0.129 0.141 0.141 scn 14 461.5 149.999 0.75 re f BT /CS0 cs 1 scn 7.5 0 0 7.5 56.8723 28 Tm (Copyright Zombie Files 2015)Tj /Span>> BDC -1.612 -1.1 Td ( )Tj EMC (made with the Documenter v2.0)Tj ET q 32.75 518.5 112.5 30 re W n q /GS0 gs 112.5 0 0 -30 32.75 548.5 cm /Im0 Do Q Q /CS1 cs 0.2 0.212 0.212 scn 14 436.75 149.999 24.75 re f 14 460.75 149.999 0.751 re f 0.129 0.141 0.141 scn 14 436.75 149.999 0.75 re f BT 0 0.875 0.988 scn /C2_0 1 Tf 9 0 0 9 126.9321 446.5 Tm Tj ET EMC endstream endobj 58 0 obj > endobj 59 0 obj (|s3~ 4S) endobj 13 0 obj > endobj 67 0 obj >stream HVz \ 7&$vOZ3Hx/=.b _qW\q?`8\4n4zi컍bb2Z"qXYMå㧛58Ph4

cheatsmen.files.wordpress.com


Смотрите также